【已檢測完畢,當前所處時段非聯賽第四輪,達成該道具使用條件】
【請玩家認真閱覽瞄準鏡可選範圍,謹慎選擇瞄準鏡使用目標玩家等級跨度過大或跨戰區選擇目標均會增加失敗風險)】
【是否確認對“Δ戰區銀河係理想國戰隊”使用瞄準鏡?】
是。
【請再次確認瞄準鏡目標,是否為“Δ戰區銀河係理想國戰隊”?】
是。
【瞄準鏡已經成功鎖定,請玩家做好準備,祝好運!】
……
聯賽的匹配機製規則經曆了這麼多屆的微調,有在一定程度上保證聯賽對戰的公平。
隨機匹配的兩支戰隊中,認知度最高的那一位玩家,不能超過對方戰隊認知度最低的玩家兩個以上等級。
這個規則保證了中層玩家最糟糕的情況是遇到高級玩家,而不會遇到頂尖玩家。
理想國等級最低的目前是隻經曆過四個副本的梅西耶,白銀玩家,認知度78.43。
所以理想國的對手最強也不會超過鉑金。
但也完全不輕鬆。
很恐怖的一點在於,白銀到鉑金的跨度屬於無限星際中段玩家,是認知度跨度範圍最大的兩階。
白銀的底端是80,而鉑金的極點卻是20。
這也是為什麼甲說這一場會很好打,吞喰的其他人看到理想國的認知度後,根本沒拿這一戰當回事兒。
因為吞喰的平均認知度在25,鉑金之下幾乎是無敵的。
理想國的平均認知度僅有45左右,甚至說這個平均認知度的條件擺在整個戰區都靠後。
雖然認知度和實力本身並不呈正比。
尤其是對於天賦玩家而言,10的認知度差距是能夠憑借副本內的操作發揮拉低差距的。
但是20的認知度差距對上吞喰處於絕對劣勢。
甲在看了理想國全隊的臨場發揮能力後,保險起見,甚至還和尖錐借來了【閣(sss)】。
在sss級頂尖空間控製道具的麵前,3s等級之下的所有位移道具在閣內都會失效。
閣的隔斷作用在無限星際裡幾乎是統治性的。
這個道具和吞喰具有超強適配性,能夠保證副本空間直接達成1v1條件。
隻要確保1v1,優勢就在吞喰。
因為吞喰首發十席其實完全不擅長團隊合作,每個拎出來卻都是主掌殺戮的蠱王。
1v1的情況下,理想國幾乎不會有生還的可能,這一單他們勢在必得。
而【瞄準鏡(ss)】這個道具,則是從副本外使用的,針對無限星際的匹配機製起效。
相傳這個道具最開始被製作出來,是有人為了定點狙擊自己的仇家解決宿怨。
不過對於吞喰而言,瞄準鏡是家常便飯了。
每個賽季的理想狀態是消耗四個。
眼前對付理想國的這一枚,還是財大氣粗的血家提供的ss高級貨。
瞄準鏡的使用徘徊在賽製規則的灰色地帶,不過吞喰已經很熟練了。
隻要不跨戰區鎖定目標,就不算重大違規操作。
即使有人舉報,最多會影響副本結算成績,而不會嚴重到成功暫停副本。
對於吞喰而言這樣的副本環境已經夠了,他們從不在乎成績。
理想國和吞喰就被分在了在同一個戰區,血家下單時自然是考慮過這個規矩的。
雖然一開始骨奇列出的名單是為了給圓桌組二隊使絆子。
血見靈也是本著寧可錯殺一百,不可放過一個的狠辣手段,直接就在聯賽下手買凶銷號。
但是現在圓桌二隊已經在完整的保護下成功組隊,這份名單上的有些人已經動不了了。
可是兩人依舊沒有收手。
一部分是因為沒有攔截二隊成功的憤怒。
另一部分是因為他們根本不在乎這些新人玩家的死活。
百來個玩家賬號而已,即使鬨大了,血骨花也能壓下來。
血見靈和骨奇那份作廢了的名單上,已經相繼劃去了二十來個名字。
全都是被廢掉了的潛力新人。
他們的腦海裡甚至不會留下這些名字。
......
“咻”!
華千的身影從倒懸的空中樓閣窗台之中探出身來,右手一甩,一道袖箭脫手飛出!
可惜袖箭的射程範圍和攻擊穩定性太低,被崖壁上的人輕易躲過了。
不過華千本來的目的就不是攻擊,而是打斷和乾擾對方的攻擊!
因為袖箭的乾擾,硬生生創造出了對方的攻擊漏洞。
本來略處於劣勢的哭毋,立刻抓住了這個漏洞,攻勢瞬間反撲。
華千出手後甚至都沒確認攻擊結果,而是閃身消失在窗台之後。
她的決定非常明智,因為這一露麵,三隊已經再次發現了她的蹤影。
有人立刻從更高處跳下翻進窗台裡就要追上前去截殺她!
隻是翻進倒懸樓閣後的三隊成員,卻猛地急刹車。
和自己的隊友撞上的同時被瞬間鎖住了影子,麵麵相覷之間猛烈的攻勢戛然而止。
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“華千呢?你在追誰?”