這些人格由侵略性、發展欲、外交傾向、人才觀等多個維度構成。
比如。
曹操的人格比較傾向於高侵略性,酷愛人妻,較注重吸納各類人才,擅長遠交近攻,對周邊弱小勢力會主動施加壓力或吞並。
劉備的人格是高魅力和吸引力,初期發展欲強但侵略性偏低,重視民心與仁義,會積極回應救援類任務,對人才求賢若渴。
孫權的人格則偏重防禦與發展水軍,在外交上靈活多變,會在曹、劉之間尋找平衡,對鞏固江東有執念,喜歡操練步練師。
在設定了這些獨立人格後,對整個世界格局發生變動的時候,陳羽也儘可能做了一些自己能夠預測在內的反應。
比如如果冒險家幫助劉備過早占領了荊州和益州,可能會觸發“孫曹密謀”事件,曹操和孫權暫時結盟,共同對抗過於強大的劉備勢力。
又或者,某個冒險家軍團連續攻占多座城池,可能觸發“群雄忌憚”事件,導致其周邊所有勢力對其好感度下降,甚至派出聯軍討伐。
這其實就是一種世界線的糾正。
或許最終的結局並不是曹操統一天下,也不是司馬家族奪得最後的果子。
但世界在發展的時候,總是會在合理的範圍裡麵不斷的進行糾正。
勢力之間的關係是動態變化的。
一次成功的聯合討伐、一場邊境摩擦、一次成功的離間計,甚至是一名冒險家刺殺對方重要官員,都會實時影響勢力間的關係,從“死敵”到“同盟”,都會直接影響貿易、通行和軍事行動。
當所有係統設計完畢,並注入能量後,陳羽眼前的景象豁然開朗。
浩瀚的中原大地上,城池林立,炊煙嫋嫋。
NPC軍隊在官道上巡邏,商隊往來不絕。
虎牢關前,呂布麾下的軍團在慘烈廝殺。
江東水寨,孫權在操練著步練師。
有人獻出七星寶刀,連夜倉皇出逃。
也有人在自己的軍團駐地裡,與結義兄弟飲酒論天下。
名將們不再是被動等待劇情觸發的木偶,他們會根據全局態勢主動出兵、求賢、聯盟、背叛。
這個世界,以《三國演義》的史詩骨架為基礎,而冒險家們將為這個世界填充血肉,譜寫一個個不一樣的史詩。
陳羽滿意地看著這個生機勃勃的【三國無雙】世界。
最後在這個小世界的主頁上麵,寫下了一段話:
“此地非求長生路,但求功與名!於此亂世,爾等可願隨我,持手中兵刃,策馬揚鞭,破陣殺敵,在這滾滾曆史洪流中,留下屬於你自己的不朽傳說?是成為萬夫莫敵的猛將,還是運籌帷幄的智帥,亦或是割據一方的梟雄?【三國無雙】的世界,等你來戰!”
完成一切後。
陳羽按下最終的【激活】鍵。
瞬間,無數光點在虛擬的華夏地圖上亮起,如同繁星投入曆史的洪流。
冒險家世界。
165萬的冒險家在這看似平靜的一天,都發現了三國無雙小世界上線的事情。
一時間,一股新的狂潮正在掀起。
“小世界,又是小世界?”
“這也太可怕了吧,又是跟【凡人仙途】一樣的世界,陳領主到底是什麼妖孽轉世,這樣的小世界一個恐怕就已經透支一個地下城領主的一生了,而他在短短一個月的時間裡麵,又製作出了一個?”
“想想以前,我們還把【生化危機】的普通模式稱作大世界,現在想想......果然我們的眼界也就那樣了,一直以為那就是地下城領主的極限,沒想到隻是其他地下城領主的極限,陳領主比我們想象的強的不知道多少了。”
“人生得此領主,這輩子還有什麼好發愁的,兄弟們乾啊!”