卷末總結_某霍格沃茨的密教教主_线上阅读小说网 

卷末總結(2 / 2)

......

四、關於寫作技巧總結

這本書我的寫作能力算得上是突飛猛進,至少對我來說是這樣,至少能看。

回頭看看以前的作品,額,那是什麼垃圾?

希望以後我還能時常有這種想法。

總結起來,大概是以下幾點:

1.把握視角

視角是第一要素,就像大眼珠子總是我們拜請的第一位司辰一樣,視角也是寫作的第一要素。

不寫上帝視角,隻寫主觀視角,這就是我要遵從的第一個準則。

如此,便可信息同步,才會有謎題,才會有情緒。

上帝是沒有情緒的。

2.漸進

寫密教的最大難點,可能就是理解上的問題了,在這一點上我曾深受挫折。

在我的上一本書中,寫著寫著,我把自己都給寫迷糊了,一團亂麻,水到上架......

因為密教世界觀真的很複雜。研習無形之術足耗十世人生。不是一句假話。

所以我這一本就隻能慢慢寫,第一卷能用的隻有燈,杯和蛾就露了個臉,最後還是啟先拿到了......

此外,就是情緒也需要漸進。

密教是很講情緒的,入迷,躁動,恐懼,瘋狂,一瞬追憶......我將其歸結為情緒的耗竭與崩潰。

它不是一下子來的,主角不是一下子被某種情緒攥住了心臟,甚至也不是來自於某種神秘的影響,而是來自於一次又一次真實的打擊。

真實的崩潰。

我看村上就是為了做到這一點。

真實的崩潰。

真的崩潰。

然而不知道有沒有寫出那種感覺,我就是個萌新作者,生怕隻感動了自己。

3.人物,對話

是的,我把人物放到了第三點,有了前兩點的基礎,才能談到人物這個層麵。

否則,事情都講不清楚,人物哪能立得住。

人物主要分為靜態描寫,動作描寫,以及對話描寫。

靜態描寫就是寫容貌,沒什麼好說的,我在這一塊挺拉的,寫得好的人比我多了去了。

動作描寫就是寫行動,又分為大動作和小動作:大動作涉及場景的切換,運動感,打擊感,快感;小動作涉及到人物的性格、習慣、萌點。

小動作我挺一般的吧,隻能算是及格。

不過在大動作的運鏡上,我似乎還行,幾次大場麵,都勉強d住了。

對話描寫,是最重要的了,我覺得。畢竟日常聊天才是輕小說的主乾。

對話最重要的是要有對話的感覺,小說裡的人都是在跟小說裡的人說話,而不是在跟讀者說話,也不是在和作者說話。他們隻跟和他們說話的人說話。

聽起來有點繞繞的,但就是這麼一回事,和視角也有關係。

其次才是對話的趣味性。

譬如說斯內普的吐槽和神奇比喻,他很久沒出現了好像,但馬上就要回來了。

最妙的比喻和吐槽,永遠給斯內普。

順便說一下一句長對話分成好幾對引號的事......我當然知道引號怎麼用,我也想寫村上那樣一長段一長段不分段的對話......

但問題是不分段,它就有悖於現在人的閱讀習慣,尤其是大家還是看網文的......

當然用引號把話分成幾段也有悖習慣。

但權衡之後,還是前者比較嚴重一點。

至於前引號不加......

我是排版主義者,我學過一段時間的設計,我看到一個段落的開頭沒有引號我十分難受......

我再想想辦法......

4.一些巧合

寫小說過程中出現了一些我沒有預料到的巧合。

譬如隱德萊希和哈利的相似性。

又譬如各種各樣的時間點,如果對應司辰的寓意,大部分還是蠻恰如其分的。

最近的一次巧合就是昨晚的更新。

卷終,剛好是第71章。

守夜人是1,燈是1,我給主角的生日也是1月1日。守夜人總是我們拜請的第1位司辰。

啟是7,7在密教世界觀和哈利波特世界觀裡都是一個重要的數字。

1在個位,象征一步一步的過程,7在十位,象征累積的結果。

而現在隻開了第1刀。

這隻是巧合。我沒有精力去設計這個東西,我寫文就已經精疲力儘。

所以......

不說了,前麵都問了3次了.......


最新小说: 穿書變強,你說反派全到現實了? 腳踩不祥,我於亂世證長生 甜誘!八零吃瓜嬌嬌被糙漢摁著寵 知青重生嫁絕嗣長官,撩的他心顫 遊戲降臨,我方反入侵很合理吧? 重生八零:清冷軍醫被兵王寵上天 不後悔,不回頭,前任乖乖喊小舅媽 皇城小嬌嬌殺瘋,全家反派心不慌 穿越古代:我靠打獵養活美嬌妻! 穿越太子:冤枉我調戲貴妃?但我喜歡她妹妹