送走了瘟神一般的鼠三,韓莫心裡卻一點也輕鬆不起來。
雖然打贏了,還小賺了0.5點功德,但過程屬實有點僥幸。
那耗子精看著就一副營養不良、隨時可能嗝屁的樣子,就這樣還差點讓他翻車。
要是下次來的不是這種戰五渣呢?
萬一鼠三回去搖人,叫來他那個聽起來就不怎麼樣的“老祖”?
或者,這突然旺盛起來的香火,吸引來了其他更猛的野神、妖魔,甚至是路過的修士?
韓莫越想越覺得頭大。
不行!
不能再這麼鹹魚下去了!
必須儘快提升實力!
光靠村民們日常上香、出點小事解決一下刷點零散功德,這速度太慢了!
等攢夠功德升級,黃花菜都涼了!
“落後就要挨打啊!”韓莫痛定思痛,“必須主動出擊!”
但怎麼主動出擊?
滿世界找壞蛋打架刷功德?
這畫風好像不太對。
咱走的可是根正苗紅、光明偉岸的功德大道!
打打殺殺的多不好?
容易沾因果!
而且……就自己現在這點實力,出去浪,怕不是分分鐘被人打成渣渣,骨灰都給你揚了!
“有了!”
韓莫的意識裡,仿佛亮起了一個燈泡。
“授人以魚不如授人以漁!”
“我自己實力提升慢,但我可以……讓我這幫‘信徒’先富起來啊!”
“把整個榆樹溝打造成模範村、先進集體!”
“提升他們的生活水平,改善他們的精神麵貌,推動此地文明進程……”
“這不就是最大的功德嗎?!”
韓莫越想越覺得靠譜!
這才是功德大道的正確打開方式嘛!
種田!基建!攀科技樹!
這不比打打殺殺高端多了?!
說乾就乾!
韓莫立刻開始盤點自己那點可憐的、來自二十一世紀的現代知識儲備,看看有哪些是能在這個落後的小山村裡用的超級簡化版)。
很快,一個簡陋但野心勃勃的“榆樹溝五年發展計劃”出爐了!
第一步:農業革新!
目標:改良農具比如搞個曲轅犁的簡化版?)、推廣堆肥技術這個應該不難)、嘗試簡單的作物輪作先從忽悠他們換著地種開始)。
第二步:衛生革命!
目標:強調飲水衛生結合上次淨化水源的“神跡”)、建立簡易垃圾集中處理點不能再隨地亂扔了!)、普及幾種常見草藥的識彆和基礎用法防治小病小痛)。
第三步:組織優化!
目標:利用石頭現在初步建立的威信,引導村民進行簡單的分工協作,提高集體勞作效率。
“完美!”
韓莫給自己點了個讚。
“接下來,就是實施階段了!”
“神啟2.0版本,上線!”
……
韓莫開始有針對性地向他的“工具人”……啊呸,是“關鍵人物”們,輸送“靈感”。
目標一:石頭。
主要輸送方向:組織管理、工具改良、農田規劃等比較“宏觀”的玩意兒。
這天,石頭正在地頭休息,看著那把用了多年的破鋤頭,腦子裡突然就冒出一個極其古怪的念頭:
“這鋤頭把……要是再彎一點……會不會……更省力?”
“還有前麵那塊鐵……如果換個形狀……挖土會不會更快?”
石頭:“???”
他使勁晃了晃腦袋。
這都什麼亂七八糟的想法?
鋤頭用了幾百年都是這個樣子,還能怎麼改?
改了還能叫鋤頭嗎?
但他又想起之前打獵陷阱的“靈感”,還有那莫名其妙找到的、正好用來建神龕的材料……
他猶豫了一下,最終還是拿起鋤頭,對著那個模糊的“靈感”,開始比劃起來。
臉上是大寫的“麻了”,但身體卻很誠實。
目標二:二丫。
韓莫發現這小丫頭確實聰明伶俐,記性又好,簡直是塊璞玉!
於是,他開始嘗試向二丫“啟示”一些更精細、更具體的知識。
比如,二丫在神龕前玩泥巴的時候,腦子裡會突然“聽”到一個溫柔的聲音告訴她:
“路邊那種開小黃花的草,葉子搗碎了可以治蚊子咬哦。”
“還有,吃飯前要洗手手,不然肚子裡會長蟲蟲。”