安昊寧的每一次攻擊,每一次閃避,都會在鬼怪群中造成一係列連鎖反應,同時給予鬼怪們沉重的打擊。無論封堵有多麼嚴密,安昊寧總能一次次撕開口子,繼續前行。
在這一片混戰中,此地聚集的鬼怪越多,它們承受的傷害也就越多。它們越試圖快速解決掉安昊寧,自身的減員就越發迅速。
然而鬼怪們終究是沒有靈智的,根本不知恐懼為何物。在背後操縱者的控製下,前仆後繼的要用自己的身體將安昊寧掩埋,想將他永遠留在這裡。
此刻的安昊寧,猶如一台馬力全開的收割機。擋在他前方的一切鬼怪,宛若被收割的莊稼一般,成片倒下。
這種狀態下,他的戰鬥風格與平時截然不同。再看不到隨性灑脫,每一招都透著極致的精確。
力量、速度、角度,都隻能用恰到好處來形容。那不像是活人的戰鬥方式,更像一台為殺戮而生的機器。
漸漸地,鬼怪們傷亡的速度,遠遠超過了刷新的速度。
當安昊寧立於一扇鐫刻著精美紋路的青銅門前時,以他為中心,周圍的可視範圍內,已再無一隻站立的鬼怪。
看著還有4分52秒的倒計時,他抬手抹了一下從虛幻麵具下滲出的血跡。沒有任何緊張或喜悅,取出鑰匙插入鎖孔。
開門,一次就夠了。這並非是勝利後的宣誓,隻是對事實的一種陳述。
隨著出口的打開,酒店開始崩塌。眨眼之間,一切都處於一片灰蒙蒙的霧氣之中,與他曾看到的窗外景致一樣。不遠處的霧氣中,還隱約立著幾個他之前未曾遇到的封印晶體。
危機暫時解除,麵具之後,安昊寧臉上的漠然也漸漸褪去。
即使以安昊寧如今的精神力強度,剛剛經曆過一場全程需要高強度運算的惡戰,此刻也不可避免的感到疲憊。
表麵上看起來,戰鬥是對體能的消耗。可實際上,如果不是擁有瞬息間處理龐雜信息的能力,他根本不可能殺出重圍。
稍微定了定神,默默地運轉冥想之法,促進精神力的恢複。不適感稍稍減輕的安昊寧,看著麵前立著的青銅門,又看了看遠處零散分布的晶體。
為了避免遊戲操控者,再給他整出什麼幺蛾子,他並沒有動身去收集晶體的打算。
畢竟,如果等他收集晶體回來,發現門沒了,那樂子可就大了。以這遊戲操縱者堪比深淵的底線,極有可能乾出這種無恥的行徑。
隻不過不動身,並不意味著放棄。他將單兵甲的一部分化為套索,將這些晶體連同裡麵的受害者一起拉了過來,收入單兵甲中。
玩了這麼久,他總得要點獎勵不是。
瞄了一眼解析速度極不給力的單兵甲,安昊寧並沒有直接離開,而是再次複盤目前所知的關鍵點。
從這幾個小時的經曆來看,一條完整的邏輯鏈呈現在眼前:
第一,這款遊戲的操縱者絕非善意。因此,通關後直接迎來大團圓結局之類的可能性,完全不做考慮。
但從對方讓自己順利過關這一點來看,對方對遊戲的掌控和改動能力,或許比他最壞的預計,要弱上不少。這大概是從進入遊戲到現在,他唯一獲得的好消息。
第二,如果不出意外的話,包括安家兩大高手在內的眾人,應該都在門的另一邊。以目前自己的偵測手段,如果不進入門的那一邊,就無法探知確切情況。
在這片虛無空間中,等待單兵甲解析完成後接管整個係統,才是較為穩妥的方案。
可是以此地的危險程度,如果他什麼都不做,保不齊等單兵甲解析完成後,所有人都已變成象神的那種狀態,那他可真就白忙活了。
就當下狀況來看,假使他能夠全麵接管係統,他也並無把握能夠破開那些晶體。畢竟各種遺跡中,擁有無解特性的事物,可絕不算少。
綜上判斷,有些風險還是值得一冒的。
心中想清楚個中關節,安昊寧不再猶豫,一步跨入青銅門內。
安昊寧的意識一陣恍惚,一種絕對的寂靜將他包裹,讓他體驗到一陣若有似無的下沉之感。
他的呼吸受到某種力量的影響,正在緩緩減弱直至停止。詭異的是竟沒有絲毫窒息的感覺,一切都是那般的自然。
處於這種狀態下的他,對自身的掌控力被削弱到了極致。這樣的感受,讓習慣掌控一切的他,心理層麵上感到了一種極度的不適應。
恍惚間他又意識到,如果遊戲操縱者在這個時間對他動手,他恐怕連反抗都很難做到。所幸,他擔心的事並沒有發生。
不知時間過了多久,安昊寧的意識再度清醒。
感受著身周的水流,他睜眼起身自水中一躍而出,瞬間進入戰鬥狀態。整個過程的迅速,甚至無法用秒來計算。
他不知會遇到什麼樣的危險,以遊戲操縱者對他的“友好”程度,一上來就給他個核爆歡迎儀式,他都不會有絲毫意外。
然而眼前的場景卻讓他為之一頓:陽光、沙灘、海浪?
此刻他正站立於一片靠近沙灘的淺海之中。周圍遠遠近近,都是身著泳裝或沙灘服的男女老少。
如果不是這些人,連同海上的浪花都一動不動,處於絕對的靜止狀態。或許還真會給他一種,已經離開遺跡的錯覺。
在這樣的人群中,身著休閒裝的他,是個不折不扣的異類。更何況這休閒裝還早已濕透,正瀝瀝拉拉地向下滴著水。
沒去管濕衣服帶來的不適感,安昊寧心裡默數:三、二、一。
當他數完時,果不其然,熟悉的遊戲彈窗再次出現。說是如約而至,也不為過。當他看到彈窗的第一段文字,額頭就已掛滿黑線。
遊戲彈窗:歡迎來到《怦然心動》。在這裡,你將先後邂逅5名性格迥異的女生。
她們每個人對你的初始好感值隻有15,隻有將每個人的好感值提升並保持在95以上,方能通關。一旦其中一人對你的好感值跌破10,便算遊戲失敗。
讓我們一起《怦然心動》吧!
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