林宇創建文件,開始在文檔中不斷敲擊著。
關於模擬經營的內容,他直接決定對原來的整體框架進行重構。
首先就是一定要加入ai進行整合,不然玩家對於重複的事件會非常的審美疲勞。
加入ai進行對遊戲的一係列事件模擬,玩家可以自主的和npc進行對話。
可以說讓每一個npc根據自己的性格不同,來回應玩家的需求。
比如說,遇到土大款,玩家可以通過自己的話術進行引誘,讓其暴金幣。
這種完全就是考驗ai的智商,看看玩家是否能直接淩駕在ai之上了。
還有許多不同的人,玩家可以憑借自己的口才進行交流。
讓交流來影響自己的製作的東西的成交率。
這種讓玩家交流來決定的權重,對於玩家來說,每賣出自己製作的一件商品,必然是非常有成就感的一件事情。
林宇想到此處,他想到了一件非常重要的事情,既然要與ai進行交流了,語音識彆的係統是完全必不可少的。
還有關於對該遊戲的特殊內容,需要特殊用例來訓練這個遊戲的專屬ai。
他想了想,就多出一些問題,到時候發在平台上,讓玩家選擇進行,到時候給予一些獎勵給玩家。
之後關於這個遊戲的ai訓練數據拿到了,而且玩家也覺得自己賺了。
“這個主意真的是雙贏。”,林宇點點頭,在策劃案中,稍微標注了一下,到時候直接讓柯塵羽負責這件事情就可以了。
而此時在自己獨立辦公室的柯塵羽,他喃喃自語道,“總有一種不祥的預感......”
原本在這個遊戲之中,還有師徒係統,也被林宇撿了起來。
其實在原來的遊戲之中,師徒模塊是非常不錯的。
首先由某個大師來教導玩家進行陶藝品的製作,這滿足了玩家的求知欲。
後續師成之後,玩家自己收徒開始進行教導,這也讓玩家有著身為人師的快感。
突然之間,林宇靈光一現,要不讓玩家收徒,可以收真真正正的玩家。
就是說,係統有一個大師,教導完了玩家之後,玩家收徒的時候。
正好有一位新玩家出現,這個時候的師徒係統就將這位新玩家分配給這位老玩家。
雖然說在前期,新入坑的玩家體驗不是那麼好,但是這個遊戲發展起來之後。
同時,在遊戲之中ai還可以根據玩家日積月累的數據,進行自我訓練。
這可以讓每個玩家,無論是老玩家還是新玩家,都可以體驗到全新不同性格的npc。
甚至還可以讓ai學習每個玩家獨特的性格,去給彆的玩家進行體驗。
那些老玩家根本不可能會玩膩,他們不僅僅可以教導新玩家,還可以每過一段時間,ai訓練之後,又可以體驗到形形色色的npc。
這遊戲,必然經久不衰。
除非,這個地球上的人都玩到了他的遊戲。