那情形,實在讓人感到十分滿意。
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畢竟在這樣的特殊時期,很容易出現一批投身研發的人才。
以武技的研究探索為例。
當然,短期內他們不打算對武技進行規範化的等級劃分。
因為目前掌握的數據還不夠充分,無法進行精準清晰的定義。
然而隨著時間慢慢流逝,
這些相關的事情,已經在網絡上悄悄開始了自發的等級劃分。
比如,
發力增幅程度在1.5倍以內的,被歸為一級武技。
處於1.6至2.0倍區間的,被劃定為二級武技。
至於更高的層級,
暫時還沒有從眾多網友中產生出來。
所以也沒有進行相應的規劃。
但就目前來說,一套完整的二級武技,
其吸引力足以讓很多民眾瘋狂追捧。
當然,即便是二級武技,也不能讓所有發力形式都達到1.6倍及以上的效果。
畢竟在這之前,情況並不是這樣的。
另外,還有一些在前期開發階段產生的招式,
一開始大多在1.1倍的增幅水平,後來經過不斷改進優化,逐漸達到1.6倍甚至更高的層級。
當然,
他們並不是沒有頭緒、單純靠隨機去創造,
而是專注於對生物能運用流程的研究探索,
慢慢找到更合適的運用方式。
畢竟,他們能夠直觀真切地感受到這種增幅提升帶來的變化。
甚至可以說,他們體內的生物能,
能夠對體溫產生影響,或者讓生物能呈現出沸騰、凝滯等不同效果。
這一發現,再次引發了眾人的歡呼。
“哇,居然還能讓能量變得狂躁,或者反過來讓它變得靜止?”
“是啊,我發現能量狂躁的時候能幫助提升身體素質,在接近凝滯狀態時,出拳打人居然還能附加負麵效應,這都可以?”
“你們說,這些特性咱們能不能好好利用起來?”
“還真彆說,我打算試試!”
“我已經試過了!感覺好像確實有效果!”
“沒錯!我也嘗試了!發現這東西對基礎素質的提升幅度挺大,就是持續時間不太長!”
“也就是說,咱們有望開發出另一類功法了?”
“確實是這樣,雖然生物能的消耗速度比較快,但明顯具有實際應用價值。”
“要不,咱們自己嘗試做個試驗?”
“這樣做可行嗎?”
“有什麼不行的?官方目前隻提到要開放初級武館,除了靠設備吸引之外,其他方麵咱們自己開發探索肯定更有意思。”
“那咱們先花些時間學習,之後想辦法搞到設備,去衝擊中級武館,到時候咱們一起合作,肯定能搞出一個又一個武技功法!”
“聽起來好像可行?不過這事最好先問問官方的意見,怎麼樣!”
“行,把官方拉進來!大家一起交流!”
龍國高層第一時間就知道了這個消息。
畢竟他們自己,也會通過網絡進行學習活動。
畢竟這類事物沒有所謂的固定套路,
一直處於不斷創新的狀態,
自然是先掌握、先運用的人更有優勢。
於是他們展開了討論。
“大家覺得,網上這些說法咱們能不能采納使用呢?”
“我認為可以,畢竟咱們在網上也實踐過,不少武技的水平已經接近軍方掌握的程度,而且他們還在不斷進步。”
“年輕人的創造力是無窮的,咱們以往的那些東西,可能適用於還沒有生物能的時代,到了現在,或許要逐漸被替代了。”
“是啊,他們進步的速度特彆快,而咱們現有的東西基本定型了,或許真該給年輕人創造些機會。”
“那咱們這樣安排怎麼樣?設立一個教官考核機製,如果有人能獨自開創出一整套涵蓋1到3級功法的體係,就授予他教官稱謂,還提供設備、場地以及資源,幫助他們升級中級武館,怎麼樣?”
“我覺得可行,至於高級武館,目前暫時沒有遇到實力夠格的人。”
“沒錯,咱們軍方的東西,增幅大概也就2.4倍左右,對應網友們說的三級,我看這個教官製度挺合理。”
“對,順便還能挖掘更多有創造力的人才,到時候,應對蟲族就多了份底氣!”
“你也太小瞧這群年輕人了,沒發現他們已經開始批量進步了嗎?甚至有不少人達到了中級武者水準,少數在前沿開發武技的網絡博主,經過不斷鍛煉探索,都進入高級武者層次了!”
“嘶……照這速度,給些時間,我覺得人類靠自身實力就能壓製最初的蟲族!”
“那是肯定的!”
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