通常來說,會有三種情況導致係統判定雙方平局——
第一種,也就是三種情況中相對比較容易發生的一種——同歸於儘!
參與活動的兩隊成員在某種人為特定情況下短時間內全部死亡的話,係統就會判定雙方隊伍以平局結算。
比如,雙方參賽隊伍中,其中一個隊中所剩的最後一個成員擁有某種類似自爆的技能,在他的所有隊友都死亡的情況下才能發動。
這樣的話,因為這個技能導致的遊戲結束就隻能以平局論處。
第二種,也是最‘無聊’的一種——拖字訣!
雙方隊伍在劇本中都待了非常久的時間,可都沒能將敵方的所有成員全部殺死,以至於出現了那種在消極遊戲邊緣的操作,
打又不打,跑又不完全跑,在提示消極遊戲之前來一個遠程技能,就這樣一直將遊戲拖下去,直到雙方遊戲時間都用儘,係統自然也隻能判定其平局。
當然,
這種情況限製比較多,首先你要準確的控製戰鬥和逃跑之間的那個時間差,否則一旦被判定消極遊戲,就會被直接判負。
而且還必須要在進入戰鬥的同時規劃好接下來的逃跑路線,否則一旦打起來跑不了就尷尬了,
一般來說這種情況隻會發生在兩隊綜合實力極其相近的情況,但是能做到以上兩點的隊伍,綜合實力估計也差不了,也就不需要用這種無聊的手段獲勝了。
第三種,也是幾乎不可能發生的一種情況——不可控因素導致的團滅!
由於《愚戲》之中的劇本都是隨機產生的,各種世界背景之下,原本那幾乎不可能發生在劇本中的火山爆發,海嘯,雪崩之類的不可控因素也成了不那麼絕對的事情。
一旦雙方隊伍卷入了這類事件,大概率不會有人能存活下來。
這樣的話自然也就成了平局!
當然,
如果某一方隊伍成員有著某種保命技能或者道具,讓他她在這場天災之下活了下來,那他她所在的隊伍自然也就會獲得勝利。
說完了賽程、時間以及積分製度,接下來就說說比賽的排名方式——
在預選賽期間的二十八天後,所有預選賽結束,係統將在‘完賽隊伍’中挑出積分最靠前的256名進入到複選賽。
如果有隊伍積分相同的情況,係統就會看每個隊伍的‘小分’,
也就是誰的“勝場”比較多;
要是勝場數都一樣多,就計算在有效的二十八場比賽中,己方和敵方的死亡人數差;
而要是連這項數據都一樣,係統就會去算每一場比賽中雙方隊伍玩家所損失的氣血值百分比了。
總之,
方寸公司公布的活動排名一定是有理有據的。
想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認真地打好每一場比賽、做好每一個細節。
沒準這些細節累積起來,就能讓你的隊伍擠掉彆人晉級。
不得不說,方寸公司這個遊戲活動策劃對人心的把握是真的爐火純青!
將玩家們最為關注的活動獎勵放在了活動規則最後麵。
當然不排除那種直接將活動頁麵拉到最後麵看獎勵一欄的玩家,但是付千秋可是從頭到尾將活動規則一個字一個字看完的。
......
“喂!你看規則的時候睡著我忍了,但是現在你聽我說都能聽睡著是幾個意思啊?”
付千秋看著那坐的筆直,但是雙眼無神的牧星野,
照著他的後腦勺一個巴掌就呼了上去!
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