回到辦公室,江楚然美美的補了一覺,這才開始了今天的工作。
今天他的事情很少。
qa部門在做胡鬨廚房的測試,出了什麼問題的話,會直接跟石泰他們對接,不用找他這邊。
對胡鬨廚房的成品,他還是特彆滿意。
就以昨天顏輕語的喜歡程度,就說明這款遊戲會很受歡迎。
胡鬨廚房跟小小夢魘不同。
雖然小小夢魘的玩法和操作也很簡單,主打一個氛圍感。
但不管是遊戲類型,還是畫風場景,都會勸退不少玩家。
胡鬨廚房不同,這是屬於大眾向的休閒經營遊戲,受眾要更加的廣一些。
而且為了能延長遊戲壽命,江楚然打算開放胡鬨廚房的創意工坊,讓玩家自己打造地圖和菜品。
無論是什麼遊戲,都隻有讓玩家們參與創造的遊戲,才能夠走的更遠。
幾乎所有單機遊戲,都遵循這條規則。
江楚然今天沒有管工作室這邊,而是去了深藍的項目組。
“老江,你來的正好,我還正準備找你呢。”
江楚然剛到項目組,葉森就已經迎了上來。
“什麼事?”
項目這邊,基本是葉森負責,江楚然負責提出創意和方案,由葉森去管理和實施。
事實證明,葉森之前能成名,確實是有實力。
現在的項目組經過又一輪擴展,已經足足有70多人。
把70多人的團隊管理的井井有條,可算是一個技術活。
“三國項目組這邊,劇情文案已經出來,你過目一下。”
葉森說著就拉著江楚然回了工位,開始對著電腦講起了這次文案。
三國類遊戲,尤其是動作分類,跟三國名將名臣美女交互,這才是重中之重。
在這方麵,江楚然也沒有用原版文案,隻是給了一個大致方向,具體是讓倪大滄去找專業人士設計文案,然後由項目組這邊融入到遊戲設計裡。
“根據劇情主線故事發展,我們總共設計了100多條人物支線。”
“第一章黃巾起義比較簡單,主線是平定黃巾之亂,以此慢慢讓魏蜀吳三大勢力登場,並且引入了董卓和袁紹,給玩家一個初步印象。”
“支線方麵,黃巾軍這邊,主要是能開啟張角、張梁、張寶三兄弟的支線,然後還有幾個黃巾將領也設計了故事。不過還是以三兄弟為主,其餘故事最多就個cg過場。”
“會不會有些多,咱們項目組能有能力做嗎?”江楚然微微皺眉。
他不怕劇情豐富,但怕設計過長,導致每個地方都有瑕疵。
原作在交互方麵,隻能說做的一般。
如果有條件的話,他當然想把各種故事都融入進去。
“做出來還是不難,其實這方麵跟項目組沒什麼關係,主要是資金方麵的問題。老江你也知道,這些交互基本都是cg向的,我們能做的最多隻有對話選項交互,並不算難。”葉森認真說道。
不管做什麼遊戲,他都想要做到最好,這是他的原則。
既然江楚然說了資金沒有問題,那其他都不是什麼問題。
真要項目組能力不夠,再招厲害的人,或者慢慢打磨就行了。
項目預估是做1年,有了江楚然那份大致的策劃案,在葉森看來,這麼多的時間,都算是過於充裕了。
“而且。”