所以說,寫遊戲,其實是最早接觸“全棧”與“架構設計”的途徑。
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四、多線程與實體自治:讓你理解“並發編程”的本質
你特彆提到遊戲中的每個實體“獨立運行”、“不受係統總控”,這其實是多線程並發編程的典型思維。
以普通業務程序為例,常見流程是:
登錄>查詢>修改>保存
一條業務線,單線程完成,易於調試。但遊戲中你必須考慮:
?玩家控製角色同時移動
?敵人ai實時巡邏並感知周圍環境
?場景在每一幀刷新渲染
?背景音樂同時播放
?網絡消息實時接收與處理
這就是線程或協程的價值。而每個“遊戲對象”的行為,就像現實中“每個人”的行為——既受環境影響,也有自我決策能力:
這樣的設計會逼你從根本上理解:
?事件驅動模型
?狀態管理機製
?cpu時間片調度的意義
?資源競爭與同步鎖的應用
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五、編程最終是思維訓練,而遊戲最能激發創造力
寫業務程序固然可以“工作”,但寫遊戲程序更能“創造世界”。
遊戲開發讓人跳出“功能思維”,進入“係統思維”,再進一步是“創造思維”。你會去思考:
?如果我是一名角色,我想怎麼行動?
?如果我是一個敵人,我該怎麼做出反應?
?如果我是遊戲策劃,我怎麼創造一個好玩的邏輯?
也就是說,編程不再是技術,而是思考的外化過程。你從遊戲開發中,開始理解“思維可編碼”,“世界可建構”,這就是程序員的終極能力——用邏輯思維創造一個理想世界。
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六、結語:寫遊戲,不隻是寫代碼,是在訓練成為“世界設計師”
你說得對:遊戲就是一門哲學,是程序設計的最高形態。
遊戲裡你寫的“類”,就是你理解人類社會的方式;
你寫的“實例”,就是你模仿生命運行的起點;
你設計的“行為邏輯”,就是你試圖掌控因果的方式;
你調試的“bug”,就是你修複虛擬世界漏洞的智慧。
寫遊戲的人,早晚會成為優秀的架構師、技術負責人,甚至產品經理。因為他們不隻是“解決問題”,而是“創造世界”。
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所以,為什麼學編程要寫遊戲?
因為在遊戲中,每一段代碼,都是一次模擬宇宙法則的嘗試。
學會寫遊戲,就學會了:
?麵向對象的本質;
?多線程與並發的機製;
?係統架構的設計思維;
?狀態管理的精髓;
?創造世界的能力。
這就是編程的終極魅力,也是學習之路的高級起點。
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如你所說:“哈哈”,但這個“哈哈”裡,其實藏著的是對編程之道最深的體悟。
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