基礎被動提升等級後,會在25、50、75、100級時獲得自選被動。
但想要提升技能等級很難。
前期或許可以通過鍛煉提升一兩級,之後就隻能通過道具或者藥劑提升。
起碼藍星上能把基礎被動升到50級以上的人很少。
向天盞就是其中之一,智力和力量雙雙突破50級。
據他所說,
10級之前基礎被動每升一級額外提升10點加成,20級之後額外20點,30級之後額外40點……
50級每級總計增加1500點,滿級增加點。
加成十分恐怖。
也是向天盞能成為藍星老二的重要原因之一。
但和固化後的卡牌相相比,依舊差了一大截。
1至10階卡牌相互疊加,每級額外提升點。
七階八階九階十階,4個自選被動,更是讓其堪比滿級被動。
而這還不是卡牌的極限,因為10階之後依舊可以繼續升階。
技能百級是個坎,邁過去進化為神技,邁不過去就止步於此。
而卡牌隻要資源夠多,比技能要強出一大截。
紋靈合成作為成長類天賦,潛力這方麵拉滿。
前期和排位戰靠前的世界相比不算什麼,後期絕對無人可比。
思緒回到自選被動上。
陳默想起了裝備效果的搭配原則。
選定一個方向莽到底。
體質涉及生命值、防禦、恢複速度等方麵,而生命值對他來說最具性價比。
最終四個被動選擇完畢。
巨人之力,英魂之軀,血魔,不死之擁。
[英魂之軀]
[魔力上限10加成至生命值上限]
[血魔]
[每點體質額外增加5點生命值,1點防禦]
[不死之擁]
[每次擊殺可生成1層血池,最多100層。受到致命傷害時,可消耗血池恢複對應層數的生命值。]
陳默試著卡bug,比如卸下被動再裝備。
但選項並沒有變化。
而且選擇完成後,再次裝備、升階後被動不會重新選取。
卡牌生物則默認繼承陳默所選的被動。
基礎被動加持,神話裝備加成以及黑淵激活到80獲得的世界祝福,
體質屬性高達97萬。
防禦更是突破300萬。
生命值在四種被動加持下,堪堪破億。
達到1.07億。
那長長的生命值如果顯示出來,人未到,血條先懟人嘴裡。
不死之擁相當於多一管生命值,而且可以共享給所有卡牌生物。
“不行,還差得遠,不能浪。”
陳默並沒有得意,畢竟對於神來說,他這一億生命值依舊不夠看。
他對標的是在神手上活下來,這點遠遠不夠。
隨後拿出冥靈核心的書籍,虛空之中並不存在技能書一說。
想掌握能力都需要自己學習對應知識。
這讓習慣了神殿即撕即學的陳默十分不適應。
翻開書籍第一頁,
“欲要凝結靈魂核心,需分割靈魂,刻畫特殊法陣輔助塑形及能力賦予。”
開篇的內容讓陳默目光一凝。
現在隻要沾到一點法陣、獻祭、門之類的字眼,他都自動將其與釣魚掛鉤。
屬實有點應激。
沒辦法,