一念至此,希羅娜將木守宮重新收入精靈球之中,開始思考起了眼下情況的對策。
很顯然,無論是從眼前的勁敵,還是從之後那岩石道館館主的情況來看,這款遊戲的製作者目的都隻有一個。
——那就是讓玩家從一開始就準備構建一支合理完善、均衡,且能夠應對各種情況和對手的寶可夢隊伍。
畢竟這是一款遊戲,遊戲之中培育寶可夢的成本相當之低,甚至可以說是沒有的,隻需要付出時間就能夠提升它們的等級和實力。
而非像現實世界那樣,每一隻寶可夢都需要消耗大量的金錢和精力,才能夠使其正常地成長和變強。
在這種情況之下,構建一支成熟隊伍的難度,可以說是遊戲之中的幾千倍甚至上萬
倍都不止。
但同時這款遊戲的製作者,又為玩家增加了收服寶可夢最多不能超過15隻的這一條限製。
這就意味著玩家收服每一隻寶可夢之時都必須得認真抉擇,珍惜每一個位置。
一念至此,希羅娜也開始快速地思考了起來。
麵對火屬性的寶可夢,最好的克製屬性自然是水屬性和岩石屬性。
但在印象之中,自己剛剛這一路上所遭遇的野生寶可夢並沒有符合這個屬性的存在。
岩石屬性的寶可夢一般也不會棲息在路邊的草地和地形平坦的區域,它們一般生活在洞窟和山地之上。
而自己所遭遇的寶可夢都是像波波、小拉達、烈雀、土狼犬這樣能夠在城市周圍郊區,經常看見的寶可夢。
從這一點便可以看出,這款遊戲的製作者哪怕是在寶可夢分布區域設計這方麵,都是按照現實的情況嚴格設計的。
說回遊戲流程之上,現在如果她沒有辦法擊敗勁敵,就自然沒有辦法前去下一個區域。
這樣說來,前期搞到一隻水屬性或者岩石屬性的寶可夢難度看來也並不低。
正當希羅娜在心中思索著應對之法時,她的腦海之中卻是忽然閃過了一道身影。
對啊,好像如果沒記錯的話,剛剛自己獲得木守宮出門之時,所遭遇到的第一隻寶可夢就是滿足條件的!
她立刻操縱角色回到自己剛剛從城鎮出發上方入口的草叢之中,開始反複地奔跑了起來。
——這是遊戲之中遇怪的機製,每當在草叢、洞穴亦或是其他可能刷新寶可夢的地方走動時,寶可夢就有一定的概率出現。
這種遇怪機製是完全隨機的,有可能遇到的是一隻常見的普通寶可夢,也有可能遇到一隻稀有寶可夢,這也算是原作之中的一大樂趣和精髓所在。
而此刻隨著角色跑動,她也開始不斷遇敵了起來。
但希羅娜卻沒有與這些土狼犬、烈雀之類的寶可夢進行戰鬥,而是直接選擇了撤退。
隨著她不斷的刷新,遇怪次數來到第7次之時,一道綠色的身影出現在了她的眼前——那是一隻身軀淡藍色、頭頂著一片蓮葉,外形可愛而矮小的寶可夢。
這正是希羅娜的目標,蓮葉童子!
蓮葉童子是草屬性和水屬性的雙屬性寶可夢,由於副屬性的存在,完美地彌補了它對於火屬性寶可夢的弱點,甚至還能倒過來克製火係精靈!
應對那隻火稚雞的話,在前期這樣的情況之下,簡直是不二之選。
操縱木守宮聯係使用兩次拍擊,將蓮葉童子的血量打低後,希羅娜就丟出了精靈球。
精靈球搖晃了三下,隨著“叮“的一聲,代表著收服成功了。
這也是她在綠寶石這款遊戲之中,所收服的第一隻寶可夢!
隨著戰鬥界麵結束,希羅娜也開始對彈幕解釋了起來:
“我思考了一下,雖然它的草屬性和森林蜥蜴重疊了,但以眼下的情況來看,蓮葉童子似乎是最好的選擇。“
“一方麵,它能夠幫助森林蜥蜴彌補難以對抗火屬性的弱點,而另一方麵,身為草屬性加水屬性寶可夢的它,依靠著兩個屬性的互相彌補,又規避掉了冰係、電係和火係這三個劣勢屬性,抗性相當優秀。“
說罷,希羅娜忽然想起了什麼。
對了,如果沒記錯的話,在這款遊戲之中似乎是可以直接查看寶可夢特性的。
而蓮葉童子這隻寶可夢的特性……目前還沒有被發現!
所以,作者會給他一個什麼樣的特性?
她打開了背包的寶可夢界麵,查看起這隻蓮葉童子的特性,卻不由得微微一愣。
因為出現在她眼前的,赫然是一個從來沒有見過的特性——“悠遊自如“。
具體效果介紹是:在雨天天氣之下,擁有這個特性的寶可夢速度會直接提升兩倍!
隨著這個特性界麵的出現,直播間的彈幕也開始快速刷新了起來:
“悠遊自如?什麼玩意兒?沒聽說過這寶可夢有這個特性啊?“
“不過說起來,我好像之前有聽人講過蓮葉童子的特性到現在都沒被研究調查出來吧?“
“是有這回事沒錯,但這個特性看起來有點太逆天了吧?速度翻倍?這麼強,我覺得應該是作者自己設計著玩的……“
“狗屁,就算是自己設計的也沒多逆天吧?必須要在下雨的天氣才能夠用出來。一年的時間裡能有幾天下雨的?要是在乾旱一些的地區,這個特性不就等於沒有嗎?“
彈幕快速地討論著。
而希羅娜的目光卻落在那行特性信息之上,久久沒有離開。
作為一名冠軍,她對於寶可夢各方麵的知識儲備可以說是相當之豐富。
特性沒有被發現的這種情況,在寶可夢科研界其實並不算少見。
由於很多寶可夢的特性觸發的條件和產生的效果千奇百怪,以正常的思路很難想得到。
所以探索每一隻寶可夢的特性,也算得上是科研界的一個重要項目和任務之一了。
那麼這個“悠遊自如“特性究竟是作者隨意添加的自創特性,還是貨真價實確切存在的?
直覺告訴希羅娜,這個特性……說不定會是真的!
但她一時間又有點不敢相信。
因為如果真的是這樣的話……這件事情就有點不簡單了。
她清楚地知道,在現實的戰鬥之中,如果一隻寶可夢的速度翻倍,會是個什麼樣的概念!
彆說是翻倍了,哪怕隻是單單增加幾成,都將為那隻寶可夢的戰鬥力帶來質的飛躍!
一旦這個特性被證實,整個上層的訓練家圈子都會引起轟動。
為什麼隻限上層?
——因為在普通訓練家眼中,雨天、晴天這樣的天氣是屬於自然現象,無法去人為控製的。
但最近,天王、冠軍訓練家的圈子之中卻已經悄然掀起了一場開發“天氣技能“的熱潮!
因為大家發現,天氣類技能創造的“天氣“是可以直接對寶可夢提供加成的,隻要寶可夢的力量足夠使用天氣技能,就能為對應屬性的寶可夢帶來巨大的提升!
在天氣成為可控因素的情況下,一旦這個特性真的被證實……
估計不少專精水係和草係的訓練家,都要開始緊急培育蓮葉童子這隻寶可夢了!
不然內戰之時,當彆人掏出雨天天氣下的樂天河童時..那就隻有被揍的鼻青臉腫的份了..
除此之外,哪怕在科研領域,這都是一項巨大的發現!
因為,這也意味著,不少沒有被發現特性的水係寶可夢,所持有的特性,也可能是這個“悠遊自如”!
此刻,希羅娜思索之間,越想越覺得這個特性應該是真實存在的!
一個連傳說之中的神獸都能夠有所了解,能夠完美的還原出一隻古代化石寶可夢模樣、擁有著豐富的寶可夢知識儲備和訓練家理解的人,怎麼可能會隨意的添加一個自創的特性?
而且在今天遊戲的更新之中,分明提到了關於天氣的事情,還特意說明了天氣將會直接對戰鬥之內的狀況產生影響..
想到這裡,她深吸了一口氣,微微搖了搖頭
想要判斷是真是假,其實很簡單,隻要自己聯係大木博士,將這件事情告訴對方。
讓博士帶一些蓮葉童子去到雨天環境之下,進行一些數據記錄,立刻就能判斷出蓮葉童子是否真的有這個特性。
但自己剛剛才因為化石寶可夢的事情打擾過大木博士..現在還是讓他好好開會吧,等會議結束了再去找他也不遲。
畢竟收集一批蓮葉童子再去進行實驗記錄比對,也是需要大量時間的,哪怕自己現在想要知道這個特性的真實性,一時半會兒也不太可能。
一念至此,希羅娜微微搖了搖頭。
同時,一個全新的想法卻是猛然在他的心頭浮現——