領地裡擠到幾乎沒有下腳的地方。
江懸就蹲在農田邊思考。
她不想被淘汰,也不想發生賀盈話語裡的那種可怕未來。
晚餐時大家聚在一起歡聲笑語的場景就在眼前,江懸不想辜負她的領民們。
責任感壓在江懸單薄的肩上,她沒覺得沉重,反而更增加了動力。
這就像當年外婆剛被發現失去行動能力,所有人都以為江懸抗不下去,外婆甚至還想自殺不拖累她。
但江懸全都撐了過來。
她天生就是這樣一個人,她從不畏懼。
拍了拍臉讓自己清醒,江懸打開林九思發來的文件讀起來。
工作室推薦了一些速生作物的名字,並標明這是根據現實農作物推測的,遊戲中是否存在這些作物,需要江懸自己查探。
其次,工作室還建議江懸下一次契約一個有飛行能力的夥伴,以彌補現在空襲及偵察上的短板。
最後,工作室對江懸的武器和裝備類型進行推薦。
他們分析了江懸的戰鬥畫麵,發現江懸經過係統及專業的訓練,具備爆發力和耐力,但缺點是體力不足和防禦能力太差。
因此他們推薦江懸選擇刀劍類武器,次選是長槍、弓箭。
遊戲初始玩家們攜帶進遊戲的熱武器,如今基本都因缺少彈藥補充而淘汰。如果江懸在交易市場看到有人低價出售熱武器,不建議她購買。
工作室的意見都是契合江懸自身提出,看得出他們確實認真動了腦子。
不過工作室當然也有做不到的地方,這和遊戲監管相關。
遊戲內、遊戲外畢竟是兩個世界,有上帝視角的一方可以乾涉,但不能觸及核心。
比如,觀眾可以對討厭的玩家投放怪物,但怪物的類型和等級,由遊戲方決定。玩家如果戰勝怪物,就相當於完成突發任務,能夠獲得補償。
觀眾選擇投放物資,同理,物資的種類和數量也由遊戲方把控。甚至連直播間熱度榜的獎勵,也是一樣的。
遊戲外世界的乾涉都是錦上添花,是否會被淘汰,最終還是要看玩家自己在遊戲中的表現。
也正是如此的機製,才能保障遊戲的可玩性和觀眾的興趣值。
女媧的存在就如同這場求生遊戲的監考老師,她權衡著度,不讓外界的乾涉過線。
考慮到女媧沒有屏蔽賀盈發起的這場會議,也沒有消音。
江懸合理懷疑,明天一早玩家們就會收到新版本遊戲規則的提示。所以女媧也就不在乎江懸等三個玩家是不是提前幾個小時被透題。
真正的天災之前,這點預知根本不算什麼。
但那又如何呢?
江懸起身,望著自己一望無際的成片農田。
新的風暴將要來臨,又怎麼能停滯不前!