第48章 全球總決賽賽製_聯盟:我王者馬甲被學姐扒出來啦_线上阅读小说网 

第48章 全球總決賽賽製(2 / 2)

同樣的,B組的第二名,和C組的第五名打一場bO5,同樣是贏的晉級十六強,以此類推,D組第二打A組的第五。

另外,A組的第三名,打B組的第四名,B組第三名打C組的第四名,以此類推。

這樣下來,小組內bO1的前五名,除了第一名直接晉級十六強以外,其餘四個戰隊都得贏一場bO5,才能晉級十六強的小組賽。

而因為bO1的緣故,小組內可能會出現勝場相同的情況。

勝場相同的情況下,先開對位勝負手。比如兩個戰隊勝場一樣,那麼就看這兩個戰隊對戰的時候,哪邊贏了,那最後就是哪邊排位高。

如果三個戰隊勝場一樣,那就要看誰勝場的時間最短,誰的名次高。

入圍賽的四個小組,平均每個小組有三個戰隊可以晉級十六強,最後總共12支戰隊晉級十六強,與四大賽區的一號種子在小組賽會師。

然後就是小組賽的抽簽,小組賽同樣分為四個小組。(這裡小組賽規則與前世瑞士輪改革之前的小組賽規則一樣)。

四大賽區的一號種子被分彆分配到四個小組,以及入圍賽四個小組的第一名,也被分彆分配到四個小組。

而剩下的八個戰隊,則是按照抽簽,隨機分配。

無論是入圍賽的四個小組,還是小組賽的四個小組,都有同樣的規則。

那就是“同賽區規避原則”。

同賽區規避原則,相同賽區的戰隊不會被分到一個小組。比如LPL的EDG和RNG,就無法被分到一個小組內。

RNG與LPL的三號種子IM,在入圍賽也不會被分到同一小組。

小組賽總共持續兩周,第一周比賽比較分散,讓小組內每個戰隊都碰一遍。

第二周是集中一個小組一天,一天內必須要打完,如果出現勝負相同的情況,還是看對位勝負手,如果是一勝一負的情況,那麼就要加時決出八強名額。(這裡小組賽和前世瑞士輪前的小組賽差不多)

而這種加時,有可能會出現小組內四支戰隊都是33,或者除一個戰隊全勝晉級,其餘戰隊都是24的可能。

這樣的加時賽就比較複雜,後麵要進行兩到三場次的加時賽。

等十六強的小組賽結束,就是大家最喜歡看的八強,淘汰賽!

八強淘汰賽的抽簽,小組第一分為一個池子,小組第二分為一個池子。

這裡有兩個規則,小組第一隻能抽到小組第二,還有同組的第一名和第二名將分為兩個半區,決賽前不會再碰麵。

以及很重要的一點!

八強淘汰賽沒有同賽區規避原則!

也就是說,八強是有可能內戰的!

淘汰賽是bO5,五局三勝製。

以及後麵的四強淘汰賽、決賽,賽製全部都是bO5!

相比前世的規則,這一世的規則顯然要更加好看,最重要的一點,還是因為這一世的各大賽區算是百花齊放,每個賽區都有自己的風格。

蕭默得知賽製的時候,也不由得有些好奇。

這還是他第一次聽到這樣的規則。

而且今天晚上的分組抽簽,肯定會非常非常好看。

他詢問了林億秋晚上要不要一塊看抽簽。

林億秋很快給他回應:“在哪看?”

蕭默想了想後,大膽地回複了一句:

“我家?”


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