而且在第一天入圍賽的比賽中,他看到了大多數人的選擇。
首先是下路AD方麵,大家的選擇都是偏向中期作戰能力強的AD,比如卡莎,比如燼,比如EZ,比如霞。
這幾個英雄中期作戰能力是非常強的,因為目前版本是很看重地圖資源的,如果能在中期拿到大量的地圖資源,比如龍魂、峽穀先鋒,那優勢顯然是巨大的。
而厄斐琉斯的優先級反而不高了。
另外就是輔助方麵了,看到卡莎、燼、霞這些AD,大概也知道本次全球總決賽在入圍賽的輔助是什麼類型了!
沒錯,就是硬輔!
大家明顯都意識不到,這個版本偏向其實是軟輔,幾乎所有人還在延續之前的硬輔版本打法。
畢竟大家就是靠著這個版本進入全球總決賽的。
所以即便全球總決賽的版本更改過了,但大家還是主要玩軟輔為先。
蕭默也看出了大家的想法,所以他們在比賽的時候,也選擇了硬輔,跟隨大家一起。
不過接下來的瑞士輪可能就不敢這麼玩了。
瑞士輪的比賽規則中,前兩場比賽都是BO1,隻有到第三輪開始,才是BO3!
甚至如果11的話,依舊還是BO1。
瑞士輪是非常殘酷的,感覺比小組賽還要殘酷很多。
一旦他們的運氣不好,排到一些強隊,那他們可能在十六強就麵臨淘汰的風險。
嗯,以蕭默對自己的了解,他們的運氣向來不好,三次全球總決賽,好像兩次都是死亡之組?
這一次瑞士輪的賽製他還是第一次參加。
入圍賽就不多闡述,大家剛開始都是對版本認知有很大的缺陷,哥幾個也不清楚這個版本到底哪些英雄可以選,隻能在各大比賽中觀察出效果不錯的英雄。
蕭默倒是挺放心的,他在考慮什麼時候暴露WE的版本理解。
就看瑞士輪抽到什麼了。
隻要彆抽到一號種子就行。
不對,今年賽製改革了!
準確說是自從瑞士輪出現後,賽製就改革了。
因為周圍冒泡賽的隊伍實在是太垃圾了,基本每次小組賽都是12支四大賽區的隊伍和四個外卡賽區。
所以官方就將四大賽區的二號種子也直接放進瑞士輪了。
也就是說,隻有三號種子需要打入圍賽,並且從入圍賽出來後,麵對的將會是四大賽區的一二號種子。
當然第一輪比賽有同賽區規避原則,第二輪就沒有了。
四大賽區的隊伍隻有瑞士輪第一天的時候是無法抽到自家賽區的。
不過對於入圍賽打上來的戰隊來說,第一輪就基本是G了,畢竟一來就麵對四大賽區的一二種子。
WE在入圍賽中,當然是用了老套路,也就是季後賽的套路,輕鬆進入了瑞士輪,全球總決賽的十六強。