馬愛奎聞言還勉強笑笑,洪沅可是一點都不客氣,“那李總,你準備怎麼解決這些問題呢?剪紙動畫,留著製作背景?水墨動畫呢?你準備怎麼使喚?”
這個人說話……從口氣到句式,都實在是有點不客氣。
咄咄逼人。
李謙笑笑,道:“其實,從動畫製作的技術層麵上來講,動畫,以前無非就是那麼幾種,技術落後嘛,主要就是平麵手繪動畫,和立體拍攝動畫這兩種。咱們國家的剪紙動畫說是獨創,那當然是的,但其實並非無緣無故創造出來的,它的來源,也就是木偶動畫嘛!那麼水墨動畫呢,這個獨創的根基,就更穩當一些,是的的確確的一大創舉,是外國人想學都學不走的。這個水墨,馬總、洪總都比我內行,我就不必多說。”
“但是現在,事實上好萊塢、迪士尼,已經開始一定程度上放棄過去的這兩種動畫製作方式了,新的動畫製作方式,是通過軟件,在電腦上直接虛擬產生和製作,目前在國內,江南製片廠也好,長白山製片廠也好,你們此前也都有所涉獵的,隻不過這個電腦的投入的確會更大,所以你們可能也就隻是借用一點點的技術而已,但是在好萊塢,據我所知,以前的平麵手繪和立體拍攝這些,都已經變成輔助的方式了,電腦直接虛擬生成,才是他們的核心製作方式。”
“而接下來……據我所知,目前美國已經有不少公司和科研機構,在鑽研真人動畫技術了,在未來,這或許又是一個新的方向。”
“所以,引進新的製作方式,刻不容緩,咱們新成立的明湖動畫,到目前為止已經買進了七千三百萬的設備,接下來還要買,還會陸續的有新的設備不斷地運到和安裝,但是……有了新的設備,就可以了嗎?”
說到這裡,李謙環視全場。
有些人,是眉頭緊皺的,但還有些人,卻是一副若有所思的模樣。
此時,李謙又繼續道:“我始終堅持認為,這個世界上,技術,是會落伍的,但藝術不會!尤其是藝術所產生的美,是永不過時的,我們隻是需要用一種更新穎、更時髦的方式,用一種更新的技術手段,把它表現出來而已!”
頓了頓,李謙道:“所以,諸位剛才所看到的那三份資料,是我跟曹哥翻來覆去探討了好多次,前後經曆了幾稿,才最終確定下來的,但也隻是闡釋了咱們明湖動畫接下來要做的一係列事情的理論根基而已,具體怎麼去做,我預備了一些想法,比如像我剛才所說的,技術與藝術的問題,新科技與舊有的、過去的美相結合的問題,等等,我都希望接下來能夠跟各位進行碰撞,和探討。”
“那麼,問題解答到這裡,我給諸位的回答就是,剪紙動畫落伍了,我們不會走這條路,但剪紙這門藝術並不落伍,我們接下來,會繼續用它!水墨動畫甚至都不落伍,隻是我們需要把它嫁接到更先進的生產技術裡!而與此同時,電腦設計人物,虛擬產生、虛擬製作,這些新的科技,和製作的技術,我們必須儘快追上世界最先進的水平。”
說到這裡,李謙停下,端起茶杯,淺淺地啜飲了一口,放下茶杯,才道:“誰有問題,請繼續。或者剛才我跟曹哥沒講明白的,大家也可以繼續問的。我剛才就說了,今天這個會,必須透徹,務求不留任何的空白。”
大家都不說話,馬媛下意識地抬頭看向洪沅。
事實上,剛才看資料,能夠看得出來,李謙把動畫電影這個東西,從理論上已經分析得相當透徹,但看完了他的論斷,越是內行,就越是會有很多的疑問,主要就是因為,他在那兩篇資料裡,隻是係統地論述了國產動畫電影的大方向的問題,對於具體的細節,卻並沒有過多的涉及。
直到剛才,李謙才一下子點明了,在技術、藝術、風格等這些很重要的細節上,他自己是怎樣考慮的:以西方現在最先進的虛擬動畫的方式為技術核心,但內容卻是以中國動畫獨創的水墨動畫為主、剪紙動畫為輔,也就是說,用西方的先進技術,來生產水墨動畫風格的動畫電影。
這就讓人心裡舒服多了!
而且有一種心思透亮的感覺!
當然,這個思路絕對不是什麼新穎的思路,事實上此前江南動畫那邊就曾經不止一次討論過引入電腦虛擬設計人物的問題,最後一次又一次,都是因為資金的問題,不得不偃旗息鼓、不了了之。
當然,明湖文化有錢,燒得起,這個沒問題。
此時,洪沅抬起頭來,道:“用電腦,來虛擬渲染水墨畫?”
李謙點點頭。
洪沅仰頭望著會議室內的吸頂燈,歎了口氣。
大家麵麵相覷。
馬媛也下意識地捏禁了自己的拳頭,生怕他彆說出什麼不太好聽的話來。
但片刻之後,洪沅卻隻是道:“有錢真好啊!”
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這章是高鐵上趕出來的,質量可能差點兒,大家見諒!
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