有著辦公領域絕對優勢的微軟,自然很輕易的將康懋達係統打入穀底,加上管理層出現混亂,最後不得不破產。
張啟明心中早就計劃打造兩套截然不同的係統。
其中一套便是開放性係統,這一係統用來和微軟展開競爭,從遊戲係統領域入手,無疑是一個非常好的選擇。
即便會麵臨著來自康懋達係統這樣強勁對手的競爭壓力,張啟明依然毫無懼色。
作為一名“後世之人”,他對那些風靡一時、令人欲罷不能的經典遊戲可謂如數家珍。
沒道理會競爭不過康懋達。
更何況,遊戲領域也是一個潛力巨大的千億級美元市場。
倭國的眾多遊戲公司,都憑借著自家研發的精彩遊戲賺得盆滿缽滿。
基於此,張啟明決定將搭載開放性係統的電腦定位成一款專門的遊戲機來銷售。
彆看現在是街機家庭遊戲機的天下,可未來卻是電腦遊戲的天下。
隻要這款搭載方舟係統的電腦,能夠成功售出一定數量,必然會吸引無數的遊戲軟件廠商紛至遝來,渴望加入到方舟係統所構建的生態體係之中。
不僅可以借助遊戲有效地推廣這套係統的生態環境,同時還能直接向微軟發起有力挑戰,簡直是一舉兩得、再完美不過的策略!
至於正統的電腦操作係統,反正是走封閉生態路線,將這款係統朝著辦公方向改造就成,並且能夠融合開放性係統。
到時候,自然能夠建立起生態來。
…………
說乾就乾!
係統成功到手之後,張啟明便毫不猶豫地展開了招兵買馬。
他的目光首先瞄準了赫赫有名的施樂公司。
沒怎麼費力,隻用了50萬美元,就成功獲得了圖形操作界麵的使用專利。
這僅僅隻是一個開端。
緊接著,張啟明不惜重金,又從施樂公司的研究中心,挖掘了一批專注於視窗界麵研發的頂尖人才。
在這個緊張而忙碌的過程中,時間如白駒過隙般飛速流逝。
耗費了一周的時間,張啟明如願以償地組建起一支,足以同時開發兩款係統的精英團隊。
隨後,這支隊伍迅速投入到緊鑼密鼓的開發工作之中。
說起視窗操作係統,絕大多數人的腦海裡最先浮現出來的,便是蘋果或者微軟這兩大巨頭。
鮮為人知的是,實際上這兩家公司所推出的視窗界麵操作係統,其核心技術皆源自於施樂公司。
追根溯源,視窗操作係統的曆史可以追溯到遙遠的60年代。
那時,位於施樂帕羅奧多研究中心的一群傑出科學家們,正致力於改變當時計算機領域的現狀。
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