結合現在的技術水平,張啟明基於局域網,設計出對等網絡架構。
這種架構,每台電腦既是客戶端也是服務器。
在這種模式下,沒有專門的中央服務器,每台電腦地位平等,直接與其他電腦進行通信和數據交互。
這避免了設置和維護專門服務器的複雜性,減輕了80年代電腦硬件性能不足的壓力。
在進行遊戲對戰時,每台電腦負責處理自身玩家的輸入輸出,同時將遊戲狀態信息廣播,給其他參與對戰的電腦。
又以同軸電纜構建局域網,將多台參與對戰的電腦,通過網卡連接到同軸電纜上。
這種連接方式簡單直接,成本相對較低,最符合現在技術和經濟條件。
網卡與電腦硬件兼容,支持網絡通信的型號,確保數據能夠在電腦之間穩定傳輸。
加上啟明科技研發的局域網技術,不需要複雜的配置,開銷小、傳輸效率高,能將幻方電腦性能發揮到極致。
它基於廣播機製進行通信,在小型局域網環境中,可快速實現電腦之間的資源共享和數據傳輸,對於類似cs這種實時性要求不太高,簡單對戰遊戲較為合適。
在局域網內設置簡單的網絡管理機製。
由於沒有中央服務器,指定一台電腦作為“管理主機”,負責協調遊戲開始、結束以及處理一些簡單的網絡衝突問題。
當有新玩家加入或退出對戰時,由管理主機通知其他電腦更新遊戲狀態。
這種基於局域網的對等網絡架構,利用現代技術和設備,足以實現類似cs玩法遊戲的聯網對戰。
當然,肯定存在一定局限性,可後世肯定沒法比。
但放在現在的遊戲界,絕對是降維打擊。
為了遊戲更有體驗感,張啟明還專門設計語音功能。
在每台參與遊戲的電腦上,配備麥克風作為語音輸入設備。
通過電腦聲卡驅動程序,提供基本錄音功能,采集語音信號。
采集到的原始語音數據量較大,直接傳輸會占用過多網絡帶寬。
張啟明又設計出“自適應差分脈衝編碼調”算法,對其進行編碼壓縮。
這個算法,能在較低的計算複雜度下對語音進行有效壓縮。
將采集到的語音信號按照設計的算法規則進行編碼,轉換為占用空間更小的數字信號,在網絡中快速傳輸。
基於對等網絡架構,采用廣播方式傳輸語音數據。
每台電腦在采集並壓縮語音數據後,將其封裝成適合網絡傳輸的數據包。
數據包頭部包含發送端電腦的標識等信息,通過接收端識彆。
接收端電腦在接收到語音數據包後,首先檢查數據包的完整性和來源標識。
依據張啟明設計的編碼算法,進行逆向解碼,將壓縮的數字信號還原為模擬語音信號。
通過電腦的聲卡和揚聲器將語音播放出來。
為了實現良好的語音通信體驗,張啟明還設計了簡單控製機製。
在遊戲界麵中設置語音開關按鈕,玩家可根據需要隨時開啟或關閉語音功能。
同時,設置音量調節滑塊,方便玩家調整語音播放音量。
為了幻方電腦,張啟明在這款反恐精英上,花費了不少心思。
主要是現在這個年代32位電腦,就沒有一家品牌暢銷的。
全都是為實驗室服務。
這種電腦隻能高售價,銷量有限。
幻方定位就是走高端,張啟明隻能想方設法的推高銷量。
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