方舟軟件現在不僅開發自有產品,還同時承接外部訂單。
雅達利現在要開發的雅達利遊戲對戰平台,和雅達利休閒遊戲世界平台,就是委托方舟軟件在開發。
此時,矽穀子公司負責人楊昊銘此時,就正在為張啟明展示兩款遊戲軟件開發進度。
隨著互聯網時代開始,網吧數量再次暴漲。
雅達利即使作為龍頭,也麵臨著許多競爭對手。
鮑爾默到香江,求到張啟明頭上,請求指點。
張啟明當然樂意打開金手指。
不過,雅達利股東眾多,他可沒有免費乾活習慣。
最終經過董事會批準,合計贈送張啟明10的股份,獲取他手中方案。
以雅達利現在300億市值,10股份,那可就是價值30億美元。
這些股東也不傻。
要求新方案,必須讓營收增長30以上,贈送股份才能生效。
張啟明自然是爽快答應這個對賭。
在簽訂合同後,張啟明就將後世國內的浩方遊戲對戰平台,和聯眾世界兩種模式交給雅達利。
本著肥水不流外人田,這軟件開發工作,最終就落到方舟軟件身上。
浩方遊戲平台與聯眾世界雖然同屬在線遊戲平台,但核心功能、目標用戶和產品形態有本質區彆。
浩方遊戲平台核心功能是“局域網聯機工具”。
聯眾世界遊戲平台核心功能是“在線休閒遊戲大廳”。
浩方遊戲平台解決的是“局域網遊戲遠程聯機”問題。
功能定位是工具型平台,本身不開發遊戲,而是為用戶本地安裝的c單機局域網遊戲。
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後世國內早期遊戲玩家玩的《星際爭霸》《反恐精英cs》《魔獸爭霸3》。
都是通過浩方遊戲平台提供“虛擬局域網”聯機服務。
原理是通過技術手段,將互聯網用戶模擬為“同一局域網”。
讓原本隻能在網吧或本地局域網玩的遊戲,實現遠程對戰。
雅達利網吧有些,之前也能聯網,但隻能局限在本地網吧內。
無法實現跨區域聯機玩遊戲。
雅達利基於浩方遊戲平台設計理念,開發的遊戲平台,一旦開發完成。
就能夠突破現在單一網吧的局限,實現遠程聯機玩遊戲。
比如加州和紐約州的遊戲玩家,想要聯網對戰玩cs。
就可以通過這個對戰平台聯機對戰。
可玩性將大大增加。
後世國內浩方遊戲平台並沒有發展好,最大的原因是因為遊戲來源,需要用戶自行下載安裝遊戲本體。
國內的遊戲玩家,下載正版遊戲的可沒幾個。
大多數都是下載盜版。
國外市場可不一樣,國外市場的用戶正版意識強。
提前將這個遊戲平台開發出來,市場將大有可為。
和浩方遊戲僅提供聯機功能,自己隻做平台不做遊戲不同。
聯眾世界功能定位是內容型平台。
自帶全套遊戲內容。
用戶無需額外安裝遊戲,直接通過聯眾客戶端玩平台開發的在線休閒遊戲。
遊戲邏輯和數據均在聯眾服務器端運行,用戶通過客戶端發送操作指令。
服務器同步數據並渲染簡單的2d界麵。
遊戲形態以規則簡單、輕量化的棋牌休閒遊戲為主。
沒有複雜畫麵,依賴平台自身的遊戲內容吸引用戶。
雅達利之前你休閒遊戲平台,聯網功能也隻是局限在網吧內部。
想要互聯網化,實現百萬、千萬遊戲玩家同時在線,就需要聯眾世界這樣的遊戲平台。
等雅達利的休閒遊戲平台開發出來,就可以將之前開發的休閒遊戲,全部移植到這個平台上。
這兩套平台開發出來,雅達利又將引領世界遊戲玩家。
完成30的營收增長對賭,張啟明認為沒什麼壓力。
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