林凡看了獨角蟲半天,最終還是放棄了這個想法。
按照他的記憶來看,獨角蟲的雄性與雌性應該是沒什麼區彆的,雖然很好奇這樣的話它們怎麼繁衍後代,但顯然獨角蟲也不可能當場表演一個自我分裂。
林凡的目光重新回到麵板上,盯著特性一欄,若有所思。
“逃跑嗎......隱藏特性啊,進化為大針蜂之後就變成了狙擊手特性,還不錯。”
狙擊手特性,擊中要害時,傷害為正常擊中要害傷害的1.5倍,即傷害變為未擊中要害的2.25倍。
不過這是遊戲中的介紹,現實裡哪有這麼精確的傷害計算。
按照林凡自己的理解,擁有狙擊手特性的精靈大概率更容易發現對手的弱點,並且在打出暴擊後傷害有一定的增幅。
值得一提的是,特性這東西是需要精靈自己去開發的,開發得越深入效果越強,反之則越弱,甚至幾近於沒有。
就像另一種特性——鱗粉的獨角蟲進化後為大針蜂後特性變為蟲之預感,血量減少的時候蟲屬性的技能威力會提高,林凡就曾在網上看到過將這個特性開發得極為深入的強大訓練家,滿血開蟲之預感,而且增幅還頗高,十分強大。
但相比較而言,林凡覺得狙擊手的上限或許更高。
因為弱點或者說要害這東西其實有些虛無縹緲的感覺。
一般實力越強能夠看到的弱點越多,那麼是否存在這樣一種實力水平,看任何一隻精靈都是渾身皆為要害,隨手一擊就是要害攻擊。
那麼這樣的話,是不是也就代表著將狙擊手開發到極致後,可以將每一次的攻擊都判定為了要害攻擊,然後再依靠特性的力量進行傷害的增幅?
雖然有些抽象,但林凡覺得未必不可能實現。
更容易看破對手的弱點是一種機製,暴擊後傷害增幅為數值。
機製+數值=超模,就看他會不會運用了。
凝視著不遠處的獨角蟲,林凡無奈的搖搖頭。
“現在想這些未免也太早了,先不說開發特性是那些精英級、職業級訓練家考慮的事情,這小家夥目前完全沒有要進化的趨勢,與其思索怎麼開發狙擊手,還不如先想一想如何把逃跑用到極致。”
遊戲裡獨角蟲v.7即可進化為鐵殼昆,接著在v.9的時候進化為大針蜂,而在現實裡則是要等到獨角蟲體內的能量積聚到一定程度才能化繭進化。
理論上來說,獨角蟲天賦越高,體內能夠儲存的能量越多,進化也就越晚。
晚點進化也不錯。
而且進化越晚,林凡研究逃跑特性的時間越充沛。
這是一個很抽象的特性,效果是無視對手任何阻擋逃走的效果,必定能夠逃走成功。
所謂阻擋逃走的效果,也就是指的黑色目光、踩影這些,可以將精靈束縛在一定範圍內。
如果沒遇到這種技能或者特性,那麼逃跑也就相當於不存在。
林凡覺得可以深入挖掘一下逃跑的功效,既然都叫逃跑了,那能夠增幅速度也是很合理的吧?
這猜測並非空穴來風,在培育中心的時候林凡就覺得這隻獨角蟲的行進速度比正常獨角蟲要快一些,到底是不是這樣,還需要進一步探究。
或許可以製作一篇論文出來,夏國對於這種研究領域的補貼力度是很大的,一篇這樣的論文可能就會為林凡帶來數十萬的收益,對他來說是個極大的誘惑。
打定主意,林凡也暫時放下了麵板的事,轉而研究起玉蟲石板。
方才玉蟲石板發揮作用的時候,他隱隱感受到了些許信息。
目前的石板似乎隻是初始狀態,或者說處於一種自我封印狀態,其真正的威能尚未被開發出來,而隻表現出能夠滋養精靈,加速成長的第一階段效果。
不過林凡並不覺得這是什麼壞事,他還記得,前世動漫裡有一隻席多藍恩,就是因為控製不了火球石板的力量而暴走。
也就是說,石板這東西,並不是什麼人什麼精靈都能掌控它的,自我封印對於如今的林凡和獨角蟲反而是個好事,因為根據玉蟲石板隱隱擴散的信息來看,隨著獨角蟲實力的增強,未來是會逐漸解鎖石板的其餘功能的。
如今還是先關心一下獨角蟲的實力成長吧。
看見林凡到來,獨角蟲高興的跑了過來,順著林凡的褲腿一路爬到肩頭,親昵的蹭著林凡的麵頰,先前的事情早已被拋之腦後。
林凡看了看訓練室剩餘的時間,開口道:“時間不算多了,開始測試吧。”
將獨角蟲放到訓練區域,這裡有用於測試力量的訓練樁、用於測試速度的跑道以及用於測試反應速度的自動球發射器。
防禦能力這方麵,由於害怕有的顧客盲目自信,造成精靈受傷後索賠,所以這裡麵一般是不提供測試防禦能力的機器的。