oba幻境之前,有諸多準備工作需要陸澤去完成。
比如英雄設計這一塊。
前世的遊戲顯然是不能直接拿來用的。
哪怕是東方畫風的《王者榮耀》,裡麵大多數角色也是和曆史相關,在這個世界並不存在。
也就是說,所有角色都要重新設計。
角色的設計包含兩個方麵,
一是形象設計,二是技能組設計。
形象這一塊,陸澤前世玩過海量的遊戲,從各種皮膚原畫裡縫縫補補,倒也不難。
就是工作量大了些。
“哦對了,瓊魂玉液!”
陸澤一拍腦袋,忽然想起上次秘境之行,係統任務送的法寶。
等會兒把這玩意灌給鐘義的賽博靈魂,興許當靈魂畫手的時候能夠更加賣力點。
得。
這回成“真·靈魂畫手”了。
至於技能組設計這一塊……
《英雄聯盟》中的英雄,技能有五個。
《王者榮耀》為了降低上手門檻,則是四個。
考慮到在幻境中,技能越多的情況下,操作上限越高,修士的代入感越強。
《英雄聯盟》的技能組更占優勢。
當然,技能表現這一塊還需要經過本土化的魔改才行。
數值也要做出適當調整,適當地推動節奏。oba幻境做了一個整體規劃,並將其命名為《仙魔爭鋒》。
相比於之前做過的幻境來說,《仙魔爭鋒》無疑是一個巨大的工程。
方圓千米的巨大峽穀,外加近百名的英雄設計,還有五百餘種技能……
陸澤略微估算了一下,恐怕需要一個月左右的時間,才能將幻境製作出來。
在此之前,陸澤也不打算讓這幫修士們閒著。
他在《仙界爭霸》中發布了一個新的地圖《修士亂鬥》,也就是前世《澄海3c》的魔改版。
和競技模式的區彆就是,取消了玩家對於小兵單位的購買和控製,改為自動生成的兵線。
玩家隻需要控製英雄。
這一點極大地改變了rts的玩法,繼而逐漸升級,最終誕生出了oba的雛形。
在這個遊戲剛剛盛行的世界,《修士亂鬥》如同陸澤所料那般,上線之後大受歡迎,連帶著《仙界爭霸》的在線人數都翻了三倍不止。
連不少對rts玩法不感興趣的修士,都開始加入進來。
這種玩法對於這個世界的修士們來說,未嘗不是一種降維打擊。
不過,沒人能料到,一個月後,這種玩法將會迎來一場更大的升級。
……
……
陸澤在發布《修士亂鬥》這張地圖之後,就開始進入漫長的閉關。