遊戲數據_開局妹妹敲門,沒錢的我殺穿副本_线上阅读小说网 

遊戲數據(1 / 2)

過渡,方便讀者計算屬性、傷害等,作者的數據描寫一般會較為嚴謹,如有不懂的地方可以評論,作者每條評論都會看的。

數據篇幅較長,為了不影響閱讀,想直接看正文的請跳過該章節!!!新書評分剛出,後麵會慢慢好起來的o(≧▽≦)ツ~┴┴)

【職業等級屬性及成長係數】

各種職業屬性

110級主職業為鬥氣師和魔法師,無轉職職業)

同階魔獸總屬性比人類高10—40,一階以下除外)

一級人物屬性為

力量10,敏捷10,體質10,精神10。

每升一級,自由屬性點+3,可自由搭配,但最高屬性不得高於最低屬性三倍。

零階生命四維屬性上限為25點,超過25點為破限屬性,一階轉職屬性修正後,破限屬性會算作額外屬性。

比如說一階以下力量屬性達到26點,11級轉職劍士屬性修正後,其他人是30點,你是31點,但破限屬性需要更多自由屬性點才能提升,提升第一點為兩點屬性,第二點為三點屬性,以此類推。

【11級可轉職職業,獲得屬性修正,總屬性為100點,每升一級屬性+10指11級屬性的10,每當小位階提升,如v13→v14、v16→v17、v19→v20時,額外提升10),自由屬性點兩點】

【一階劍士】【一階戰士】

屬性修正為力量30、敏捷25、體質25、精神20。

【一階盾衛】

屬性修正為力量30,敏捷15,體質35,精神20。

【一階獵人】鬥氣途徑射手)

屬性修正為力量25,敏捷30,體質25,精神20。

【一階魔法師】【牧師】

屬性修正為力量20,敏捷25,體質20,精神35。

【一階遊俠】魔法途徑射手)

屬性修正為力量20,敏捷30,體質20,精神30。

【21級轉職,屬性修正,總屬性為280點,每升一級屬性值+10,小位階提升額外+10,自由屬性點+4。】

【二階劍士】【戰士】

屬性修正為力量80,敏捷70,體質65,精神65

【騎士】

屬性修正為力量80,敏捷65,體質70,精神65。

【盾衛】

屬性修正力量80,敏捷40,體質90,精神70。

【刺客】

屬性修正力量75,敏捷85,體質60,精神60。

【元素法師】【牧師】

屬性修正力量60,敏捷60,體質60,精神100。

【遊俠】【槍炮師】【漫遊槍手】

屬性修正力量55,敏捷80,體質55,精神90。

【獵人】【鷹眼斥候】

屬性修正力量70,敏捷80,體質70,精神60。

僅列舉一部分玩家通用職業,一些稀有職業和隱藏職業後麵單獨寫)

【31級屬性修正,全屬性為1000點左右,自由屬性點每一級12點。】

【41級屬性修正,屬性為4000點左右,自由屬性每級48點】

【51級屬性修正,屬性為左右,自由屬性點240】

暫時更新至五階屬性,後續等級越高,屬性就越來越離譜,怕讀者老爺一下子接受不了。)

【注想要修煉至三階以上,需要搭配相應的元素親和度以及引導書,引導書每高一階,全屬性效果+20】

……

【戰鬥屬性】

戰鬥屬性與主屬性基本有對應值,大多屬性與主屬性相當。

【力量】影響物理攻擊、負重、格擋等。

【敏捷】影響移動速度、反應速度、施法速度等。

【體質】影響物理防禦、法術抗性(部分)、生命值、體力值等。

【精神】影響法術強度、法術抗性(部分)、精神強度、精神抗性、精神值、理智值等。

【注物抗與法抗可以一定程度上轉換,比如物抗防禦魔法攻擊,魔抗防禦物理攻擊,但防禦效率僅有正常的80,而格擋也能夠當做防禦使用】

……

【生命值】

與體質、位階以及體型相關,還有一些特殊生命生命值有額外提升。

零階生命生命值為體質10

一階生命生命值為體質15

二階生命生命值為體質20

三階生命生命值為體質40

四階生命生命值為體質60

五階生命生命值為體質100

【體型與生命值倍數】不是固定值,根據具體體型調整倍數)

體長兩三米的猛獸1.5

體長五米2

體長七八米3

體長十二米4

體長二十米6

體長三十米10

體長五十米15

體長一百米30

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體長兩百米80

體長三百米200

體長四百米500

體長六百米1500

體長八百米5000

【體力值】

基礎體力值為基礎生命值的10,各種效果單獨計算

【魔力值】統稱魔力值,因為古早之前鬥氣也是魔力元素的一種,但魔法師職業藍量額外+20)

與位階、功法等級相關,一些特殊種族有額外提升。

零階一級為40,每提升一級+10,滿經驗時額外+10

一階十一級為200,每提升一級+15,小位階提升額外+15

二階二十一級為1000,每提升一級+20,小位階提升額外+20

3140,三十一級為8000,每提升一級+30,小位階提升額外+30

4150級,四十一級為,每提升一級+40,小位階提升額外+40

5160,五十一級為80,每提升一級+60,小位階提升額外+60

【功法、引導書,關於藍量的設定還不完善,但不是太重要】

……

【精神值】

與精神、位階以及精神體征相關,特殊生命體有額外提升。

零階生命精神值為精神10

一階生命精神值為精神15

二階生命精神值為精神20

三階生命精神值為精神40

四階生命精神值為精神60

五階生命精神值為精神100

【精神體征的設定還不完善,大概與意誌力也有一定關係,意誌力越強,精神力越強,同樣意誌力也會增強一部分精神抗性】

……

【野怪擊殺經驗計算】

【野怪單位大致分為普通、小精英、大精英、小boss、大boss】

其中普通單位按照一倍經驗計算,小精英單位2~3倍,大精英單位4~5倍,小boss單位8~12倍,大boss單位20~30倍

但需要注意的是,模板單位是按照角色同等級戰力而定的,並非是按照身份地位或者等級高而定。

比如一個副本中,等級最高的單位是黑社會老大,他手下的雙花紅棍等級雖然低,但極其能打!那有可能那個雙花紅棍才是boss單位,黑社會老大或許隻是精英單位或者小怪單位。

下麵按照擊殺小怪一倍的經驗設定

零階擊殺1級野怪獲得4點經驗,每高一級經驗+2點

一階擊殺11級野怪獲得50點經驗,每高一級經驗+10點

二階擊殺21級野怪獲得300點經驗,每高一級經驗+40點

三階擊殺31級野怪獲得1800點經驗,每高一級經驗+400點

四階擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+2000點

五階擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+點

【派遣任務另算】

零階擊殺1級野怪獲得10點經驗,每高一級經驗+5點

一階擊殺11級野怪獲得100點經驗,每高一級經驗+20點

二階擊殺21級野怪獲得600點經驗,每高一級經驗+80點

三階擊殺31級野怪獲4000點經驗,每高一級經驗+800點

四階擊殺41級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+4000點

五階擊殺51級野怪獲得點經驗,每高一級經驗+點

【越級擊殺以及虐菜懲罰】

越級擊殺,每高一級經驗值+20,高十級以上每高一級+40。

虐菜擊殺,每低一級經驗值10,低十級以上,隻能獲得1的經驗值。

……

【升級所需經驗設定】

注升級經驗與功法、引導書等有關,每高一階經驗所需翻倍)

【下麵按照正常修煉二階功法計算】

零階1級升2級,所需經驗100,每高一級所需經驗+60。

一階10級轉職11級,所需經驗3000,每高一級所需經驗+600,小位階提升如v13→v14、v16→v17、v19→v20,額外+600。

二階20級轉職21級,所需經驗,每高一級所需經驗+6000,小位階提升額外+6000。

【此後按照位階同步的功法、引導書計算】

三階30級轉職31級,所需經驗,每高一級所需經驗+,小位階提升額外+

四階40級轉職41級,所需經驗為1600,每高一級所需經驗+600,小位階提升額外+600

五階50級轉職51級,所需經驗為5e7600,每高一級所需經驗+,小位階提升額外+

雖然還有些不夠嚴謹,但整體是差不多的,雖然擊殺經驗和升級經驗的比例越來越大,但遊戲中後期就是這樣的,升級隻會越來越難。

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【任務經驗設定】

【任務類型分彆為普通、主線、支線和特殊】

個人主線默認五倍經驗、支線三倍、特殊六倍

團隊主線1020倍經驗、支線510倍、特殊1225倍

大型主線3060倍經驗、支線2040倍、特殊4080倍

超大型主線120600倍經驗、支線80400倍、特殊160900倍

【以下按照普通任務計算】

g級10100

f級4001600

e級5000

d級

c級36180

b級4803840

……

【派遣任務另算】

g級100600

f級10004500

e級

d級

c級80500

b級10008000

……

【技能升級經驗】

【技能熟練度分為基礎、入門、初級、中級、高級、大師級、宗師級、大宗師級、入聖級和神級】

【技能熟練度與技能所能發揮的效果、威力相關,體現於每個技能傷害的成長係數】

f級技能基礎200,入門400,初級1200,中級4800,高級,大師,宗師115.2,大宗師1152,入聖級,神級

e級基礎1500,入門3000,初級9000,中級,高級……

d級:基礎,入門,初級……

c級基礎12,入門24,初級72……

b級基礎160,入門320,初級960……

a級基礎520,入門1060,初級3180……


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