2048的成功,讓本來對小遊戲不屑一顧的夏悠然,從一個極端走到了另一個極端。
她認真調研了這些年遊戲行業的數據,自從移動互聯網爆發以來。
真的算是手遊當道。
單機pc遊戲的市場雖然依舊存在,但早已不是主流,開發難度和風險都太高了。
萬一投入巨大,市場反響平平,那對初創公司而言,打擊將是毀滅性的。
“敢少,恕我直言,”夏悠然斟酌著詞句。
“大型單機遊戲的開發周期通常以年為單位,投入的人力物力也是巨大的。
而且,目前國內單機市場環境並不算太好,盜版問題依舊存在,玩家付費意願也……
我們團隊雖然在2048上取得了成功,但那畢竟是小體量項目。”
直接跨越到大型單機,步子是不是邁得太大了?”
她的擔憂不無道理,這也是絕大多數從業者的共識。
叢婧雖然不懂遊戲開發,但也聽出了夏悠然話中的顧慮,不由也有些替王敢捏把汗,美眸中閃過一絲關切。
王敢卻仿佛早就料到夏悠然會有此一問,他從容不迫地說道:“悠然,你的顧慮我明白。”
“但你看問題,不能隻看當下,要看未來趨勢。”
“而且,誰說單機遊戲就一定不賺錢?”
他伸出一根手指:“首先,我構思的這款遊戲,並非傳統意義上的3a大作,不需要幾百上千人的團隊耗費數年光陰。”
“它是一款像素美術風格的……”
“像素風?”夏悠然更疑惑了。
2048的極簡風格已經夠挑戰了,現在還要搞像素風?
這年頭,除了情懷玩家,還有多少人會買賬?
“對,像素風。”王敢語氣肯定。
“但它不是簡單的複古,而是要在像素的顆粒感中,營造出精致、溫馨、充滿生機與活力的世界。”
“我給它暫定名為——《田園物語》。”
“《田園物語》?”夏悠然喃喃念著這個名字。
“想象一下,”王敢的聲音帶著一種獨特的感染力,仿佛在描繪一幅生動的畫卷。
“玩家繼承了爺爺在偏遠小鎮留下的一片荒蕪農場。”
“然後通過自己的辛勤勞作——開墾土地、種植作物、飼養牲畜、釣魚、挖礦——將農場逐漸建設成自己夢想中的樣子。”
“這不僅僅是經營,還有角色扮演的元素。”
“玩家可以與小鎮上的數十位性格各異的npc互動、交友、戀愛甚至結婚生子。”
“參與小鎮的各種節日慶典,探索隱藏在森林深處、古老礦洞中的秘密……”
他沒有直接點出《星露穀物語》的名字,他也不太清楚原作者是否已經開始研發。
不過王敢知道,原來的天才程序員可是花了整整三年的時間,才把這個遊戲手搓出來。
而現在,他建立一個團隊,在他的‘指導’下,就算大學生團隊水平再拉。
一年的時間,王敢覺得還是可以做出來的。
於是王敢開始用自己的語言,將那款遊戲的核心魅力娓娓道來。