第325章全球上線
前期《創世界》同樣在北美和歐洲投放了大量的廣告來宣傳該遊戲。
這畢竟是人類曆史上第一次使用腦機接口的大型遊戲,這個噱頭引來了不少人圍觀。
《創世界》並沒有像在華國本地一樣在北美投放體驗館。
他在海外隻出售遊戲艙。
也就意味著海外的人如果想要玩這個遊戲,必須花高價購買遊戲艙。
一個低配遊戲艙在北美的價格三萬歐元。
這麼貴的價格,誰買誰傻子。
可打開亞馬遜一看,銷量遙遙領先。
不僅是普通平民百姓在瘋狂購買遊戲艙,就連某些官方機構、政府部門、大型公司也在出資購買。
還有些大型的工作室一買就是上百台。
這也就導致遊戲艙在整個北美和歐洲呈現供不應求的狀態,價格越來越貴。
在國外的物流不像國內這樣發達迅速,但《創世界》還是儘量保證了運輸的速度。
讓海外的用戶能夠在開服第一天正式進入遊戲。
美國研究室的科學家簽收完快遞,“crazy,這就是華國速度嗎?”
他們迫不及待將所有的遊戲艙搬運進實驗室裡,已經有數十位虛擬技術領域的專家等在裡麵了。
關於腦機接口最新一項突破性進展,是六年前美國的一所大學實驗室發表的。
內容以論文的形式發表在期刊上,在那之後幾乎都是一些原地打轉的小進展。
無數實驗室哪怕花費了無數精力也無法成功進行腦機接口的實驗。
然而,這一次來自華國某不知名小公司的虛擬技術,不僅實現了腦機接口,而且還基於腦機接口完成了一個大型的遊戲。
這是令人匪夷所思的。
在這之前,完全是不可能發生的事。
相當於一個五六歲小孩在奧運會拿下五十米田徑冠軍。
在進入遊戲倉的前一刻,實驗室的工作人員還保留著懷疑的態度。
這遊戲真的能行嗎?
不會就是一些vr的虛擬技術,拿出來騙騙人吧?
白人或許天生帶著些傲慢的情緒,看著遊戲艙也是一臉的不屑。
“華國人老愛吹牛。”
“就讓我來打破華國人的謊言吧。”
可是……
在正式進入遊戲艙連接上遊戲,試玩了十分鐘之後,他們被狠狠的打臉了。
竟然是真的虛擬遊戲!
在遊戲艙頂部,接觸人類腦袋的部位,安裝了數十萬個電子神經,上用來捕捉人腦的神經信號。
將人腦的神經活動轉化為電流信號,傳輸出去,在遠程的服務器,又轉換成畫麵信號。
再將電流信號轉化為實時的畫麵。
“太神奇了,他是怎麼做到的?”
“這遊戲畫麵真精美啊,要是不說這是遊戲,誰能感覺到呢?”