這款遊戲將以我們景區的地下城為背景,融入豐富的元素和玩法,不僅能吸引遊戲玩家,還能為景區做宣傳。”
幻夢公司的負責人李總聽後,饒有興趣地說:
“張經理,這個想法很有創意。
我們幻夢公司一直致力於開發具有創新性和吸引力的遊戲,雲霧山景區的地下城本身就充滿了神秘色彩,非常適合作為遊戲的背景設定。
不過,我們想了解一下你們對這款遊戲的具體要求,比如玩法、風格、目標用戶群體等等。”
張楠早有準備,她拿出事先準備好的資料,詳細介紹道:
“在玩法方麵,我們希望遊戲能有多種模式。
除了常規的冒險闖關模式,讓玩家在地下城中探索各種神秘的場景、擊敗怪物、獲取寶藏外,還要有競技模式,玩家之間可以進行對戰,比拚操作和策略。
另外,我們還想加入一些角色養成元素,玩家可以通過完成任務、挑戰副本等方式提升角色的等級和能力,解鎖更多的技能和裝備。
在風格上,我們希望遊戲畫麵能精美細膩,真實還原地下城的場景,包括古老的建築、神秘的符文、奇異的生物等等。
同時,音效也要逼真,讓玩家有身臨其境的感覺。
目標用戶群體主要是年輕人,特彆是喜歡冒險、競技和角色扮演類遊戲的玩家。
我們希望通過這款遊戲,吸引更多的年輕人關注雲霧山景區,來景區實地體驗。”
李總聽後,點了點頭說:
“張經理,你們的要求很明確,也很合理。
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我們幻夢公司有信心開發出這樣一款符合你們需求的遊戲。
不過,開發這樣一款遊戲需要一定的時間和成本,在合作方式和費用方麵,你們有什麼想法?”
張楠思考了一下說:“在合作方式上,我們希望幻夢公司能全權負責遊戲的開發工作,包括策劃、編程、美術設計、音效製作等等。
我們會提供景區的相關資料和實地考察的機會,確保遊戲能真實還原地下城的特色。
在費用方麵,我們初步預算是500萬元,但具體的費用可以根據開發進度和成果進行調整。
另外,遊戲上線後的收益,我們希望能按照一定的比例進行分成。”
李總聽後,思索片刻:“張經理,你們的預算和分成比例基本在我們的接受範圍內。
不過,開發這樣一款遊戲至少需要6個月的時間,而且開發過程中可能會遇到一些不可預見的問題,導致時間延長。
我們希望能簽訂一個詳細的合作協議,明確雙方的權利和義務,包括開發進度、質量要求、費用支付方式、分成比例等等。”
張楠表示同意:“沒問題,李總。我們回去後會儘快擬定合作協議,與貴公司進一步溝通協商。”
回到雲霧山景區後,張楠立刻將洽談情況向周天彙報。
周天聽後,非常滿意:“張楠,你做得很好。合作協議的事情就交給你負責了,一定要確保協議條款清晰、合理,保障我們景區的利益。”
在接下來的日子裡,張楠與幻夢公司的法務人員反複溝通,修改合作協議。
經過幾輪的協商,雙方終於達成了共識,簽訂了合作協議。
在開發過程中,張楠定期與幻夢公司溝通,了解開發進度和遇到的問題。
幻夢公司也會及時向張楠彙報,並根據她的建議進行調整和優化。
經過幾個月的努力,遊戲的初步版本終於完成了。
張楠邀請周天和一些景區的工作人員對遊戲進行測試。
測試結束後,周天基本上滿意:“這款遊戲完全符合我們的要求。不過,還有一些小細節需要優化,比如角色的操作手感、一些任務的難度設置等等。”
幻夢公司根據周天的建議,對遊戲進行了進一步的優化和調整。
經過多次測試和修改,遊戲終於達到了上線標準。
“勇闖地下城ydc”手遊正式上線後。
幻夢公司和雲霧山景區管理公司,各自通過自己的渠道進行了宣傳。
“玩遊戲,免門票!”
“遊戲通關者,免一年!”
這個消息瞬間引起炸裂……
周天更是親自直播,帶著大家試玩這款遊戲。
在周天的帶動下,這款遊戲迅速走火。
下載:500願力人。
注冊:800願力人。
創建角色:1000願力人。
每升一級:1200願力人,等級越高,升級帶來的願力則更多。
遊戲通關:2萬願力人。
遊戲上線後,一周之內,注冊的玩家突破100萬人。
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