【終末·重槍·“赫默拉之血”】
——“當它被舉起,世界便已失血。”
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一、形構:十八重螺旋·血獄之柱
1.雙頭·「血獄輪」
?每端由18枚「碎域刃」以0.618黃金螺旋角交錯鎖合,刃緣並非金屬,而是凝固的“概念血”——一種介於液體與晶體間的紅色未知相態。
?18刃各自獨立旋轉,轉速與使用者心跳呈無理數比例πφ),保證傷口的撕裂軌跡永遠不可重複、不可預測,亦不可被縫合。
?刃片內嵌「赫默拉裂隙」:每旋轉一周,裂隙向外釋放一次“終末脈衝”,令半徑12.96米內的所有有機體血液同時產生共振逆流。
2.槍體·「不諧之脊」
?主材質:「黑淵恒鋼」——一種隻在宇宙熱寂前0.0003秒才會自然生成的金屬,被強行錨定在“存在”與“虛無”的交界。
?紅色部分為「熔淵藻紋」:流動的紅光並非熱輻射,而是“時間紅移”的視覺殘留——紅光越亮,代表槍在過去一秒內殺死的未來越多。
?黑色部分為「零度蝕斑」:絕對的冷寂,溫度永遠比周圍低1.5k,任何光照射其上都會因信息丟失而呈現純黑。
3.長度·「不諧律」
?槍體長度=使用者身高x黃金比例3x心跳次數當前呼吸次數)。
?該數值每0.618秒變動一次,導致槍尖永遠處於“即將超出使用者掌控”的臨界,迫使持槍者以極限姿態維持平衡——任何一次失衡,槍體便會在自身重力下折斷脊椎。
4.重量·「負熵枷鎖」
?重量並非質量,而是“熵值”:槍體質量恒為1kg,但其熵值永遠比使用者最大可承受閾值高1。
?表現為:持槍者每揮舞一次,體內便有一億個細胞的線粒體停止運作,以換取槍體下一次揮擊的動能。
?若使用者試圖以機械外骨骼分擔重量,槍體將直接吞噬外骨骼的“存在概率”,使其在下一秒從未被製造。
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二、機製:三重處刑
1.「第一刑·血獄螺旋」
?刺擊瞬間,18刃各自以不同頻率震蕩,在目標體內生成18條相位不同的“血渦”。
?血渦彼此乾擾,形成“不可愈合”的莫比烏斯傷口——任何治愈術式都會因拓撲結構矛盾而失效。
2.「第二刑·終末脈衝」
?槍體每擊殺一個生命,便在槍脊刻下一道“逆熵紋”。當逆熵紋累積至18條,槍體釋放一次“終末脈衝”。
?脈衝範圍內,所有生物的血液將無視心臟泵力,以光速向體外逃逸,形成半徑18米的真空血球。
3.「第三刑·赫默拉之墜」
?當持槍者死亡,槍體將瞬間坍縮為“零點血晶”,吸收周圍所有紅色包括血液的紅色、夕陽的紅色、甚至記憶中的紅色)。