咒縛法師:能釋放中級土係魔法如5米範圍地刺,傷害80+目標最大hp10),但施法後需啃食岩石補充魔力。
種族特權:可優先享用優質食物,擁有23名專屬奴隸eve12巨人)。ord)
生理特征:身高1012米,背生蝠翼可短距離飛行,續航15分鐘),瞳孔泛雷電紋路,魔力儲量等同於人類高級法師。
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社會定位:元素派係領袖,占比1。
傳奇職業:
雷霆支配者:
技能【雷雲召喚】:在戰場上方生成雷雲,每秒降下閃電傷害100+目標最大hp15),持續2分鐘。
被動【靜電之軀】:每次攻擊附帶10麻痹概率持續3秒),弱點為水係魔法傷害+100)。
種族特性:可與風暴元素共鳴,在雷暴天氣全屬性+20。
存在意義:致力於突破元素掌控極限,暗中研究禁忌魔法如召喚遠古風暴之靈)。
eve8:熔火親王fireboodprince)
生理特征:身高1215米,皮膚覆蓋熔岩流動狀紋路,瞳孔為液態火焰,可耐高溫。
社會定位:部落分支統治者,占比0.5。
唯一職業:
裂地君主:
被動技能【岩漿領域】:周圍5米內地麵持續灼燒每秒掉血5),友軍火屬性傷害+20。
專屬技能【火山噴發】:在領地內召喚永久性火山口每日噴發1次,造成範圍傷害300+目標最大hp20)。
弱點:依賴火山口存在,離開超過20公裡會逐漸失去力量每小時魔力10)。
必帶隨從:2名eve6戰爭酋長、3名eve4腐毒祭司。ordiaavatar)
生理特征:身高1520米,身體半元素化火水土風任選其一),瞳孔包含星圖,具備高階魔力。
社會定位:遠古元素血脈繼承者,統治500人以上的巨型部落,現存不超過5位。
終極職業:
混沌化身:
技能【元素裂變】:將自身轉化為元素能量體火水土風),全屬性+50,持續30分鐘。
被動【元素共生】:每秒恢複1最大hp,對對應元素傷害抗性+50,弱點為克製元素傷害+150)。
種族特性:可與自然元素溝通,操控天氣如製造暴雨或地震)。
存在意義:作為部落的“活圖騰”,其存在直接影響領地的元素平衡。
eve10:古神之裔ederone"sprogeny)
生理特征:身高不定可自由變化530米),皮膚如液態金屬流動,瞳孔包含宇宙星圖,具備預言能力。
社會定位:傳說中的種族領袖,現存僅1位,據說是“原初巨人”的直係後裔。
唯一真神職業:
世界塑形者ordshaper):
被動【現實扭曲】:共享所有巨人的視覺與記憶,可隨時接管任意個體的身體冷卻時間2小時)。
終極技能【創世潮汐】:在半徑1000米內重塑地形如將平原變為山脈),範圍內巨人全屬性+100,敵方單位受到持續腐蝕傷害10最大hp秒)。
存在形態:通常以能量體形式棲息於部落核心,實體化需消耗500名巨人的生命力。
種族禁忌:若被擊殺,所有巨人將陷入5天的狂亂狀態不分敵我攻擊),且20年內無法誕生eve6以上個體。
【體係設計邏輯】
職業遞減規律:從eve1的3個基礎職業到eve10的唯一真神職業,每提升2級職業數量減半,符合“越高等越專精”的進化邏輯。
元素與生存綁定:低等級職業圍繞“采集、建造、基礎戰鬥”設計,高等級逐漸涉及元素魔法與支配權,體現巨人從“生存者”到“自然改造者”的轉變。
弱點與平衡:高階巨人擁有強大能力,但附帶明確弱點如依賴元素祭壇、懼怕克製元素),避免設定過於overpoer。
社會結構映射:通過職業分工展現巨人的族群生態——底層勞工支撐中層技術,精英階層壟斷資源,頂端存在則象征種族的終極進化可能。
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