eve1:血汙幼體broodneonate)
一、生理特征:神血汙染中的初始形態
血汙幼體是哥布林種族的起點,孵化於充滿神魔能量汙染的腐殖環境中——通常是幽冥沼澤的酸性泥漿池、矮人廢棄礦坑的輻射裂縫,或是血族初擁儀式失敗後的血汙之地。這些幼體體長3050,皮膚呈半透明灰綠色,尚未形成完整角質層,能隱約看到體內流動的熒光色體液神血殘留的能量反應)。瞳孔泛著渾濁的熒光,分為兩種變異類型:
暗熒型占比70):瞳孔呈灰綠色熒光,對黑暗環境適應力強,能在微光下辨彆5米內移動物體,是未來斥候預備役的主要候選。
熾熒型占比30):瞳孔泛血色熒光,體液溫度高於常溫10c,具備初級熱力感應,是祭祀學徒和鍛造胚子的天賦特征。
幼體皮膚表麵覆蓋著黏液狀分泌物,含有從神血中繼承的腐蝕酶,能分解接觸到的有機物質如腐肉、植物纖維),但對金屬的侵蝕力較弱僅能溶解鐵鏽)。這種分泌物也是族群識彆幼體的重要標記——每個巢穴的分泌物氣味獨特,幼體若誤入其他巢穴會被立即識彆並驅逐。
二、社會定位:族群的“有機齒輪毛坯”
作為孵化後1年內的未成熟個體,血汙幼體在哥布林社會中承擔著“可消耗的未來資源”角色。他們沒有獨立職業,而是根據生理特征被分配到不同培養線路:
工房見習生40):跟隨eve2泥垢工蜂學習基礎勞作,如用分泌物軟化腐肉、搬運小型礦石,每日需完成“10公斤腐肉分揀”或“5米隧道清理”的基礎任務。
祭祀侍童20):進入血藤祭司的巢穴,負責收集鼠腦、調配祭祀用的腐液,在儀式中擔任“血肉祭品傳遞者”,需忍受高強度的血腥味刺激淘汰率高達80)。
斥候學徒30):被灰影遊民帶入地表,學習模仿人類孩童哭聲、識彆不同種族的氣味軌跡,首次外出存活率僅30常被野獸或敵對種族捕殺)。
自然淘汰者10):因體弱或變異過度被放棄,成為族群食物儲備或祭祀祭品這也是幼體死亡率高達70的主因)。
在機械之嗣派係中,部分幼體被接入微型齒輪神經接口,進行“齒輪共鳴訓練”——通過接觸永動岩核的能量波動,培養對機械裝置的基礎感知能力。這類幼體皮膚會出現金屬顆粒嵌入的變異,未來有概率成為齒輪工匠或機械操控者。
三、潛在職業方向:生存篩選的起點
血汙幼體的三大職業胚子並非固定,而是通過“生存壓力測試”動態篩選:
1.勞工胚子:族群的血肉基石
培養核心:強化體力與環境適應力,喂食高腐殖飼料摻雜惡魔碎骨的腐肉糊),定期進行隧道坍塌模擬訓練在限時內清理阻塞通道)。
關鍵變異:若幼體在3個月內體重增長20,且皮膚角質層厚度達標,可晉升為泥垢工蜂的“礦坑掘手”分支;若胃酸分泌量超標,會被分配至“腐食分揀者”崗位。
社會價值:勞工胚子是哥布林社會的“可再生資源”,即使在資源匱乏期,族群也會優先保留10的幼體作為未來勞動力儲備。
2.祭祀學徒:腐生魔法的幼苗
啟蒙儀式:在血藤祭司的監督下,幼體需生吞活鼠並保持意識清醒測試對血肉魔法的親和力),成功存活者會被植入微型血藤孢子,建立與自然腐生能量的初步連接。
淘汰機製:若植入後出現排斥反應皮膚潰爛、神經紊亂),會被立即處決並製成祭祀圖騰;若孢子與神血殘留能量共鳴,瞳孔會出現藤蔓狀熒光紋路,成為高階祭司的重點培養對象。
特殊能力雛形:部分學徒能提前展現“腐生感應”,如通過觸摸判斷屍體腐敗程度,或召喚小型食腐蟲協助分揀。
3.斥候預備役:地表掠奪的前奏
殘酷訓練:灰影遊民會故意將幼體暴露在人類巡邏路線附近,觀察其反應——能立刻裝死或模仿哭聲騙過人族的個體,會被重點培養為“夜襲扒手”;若能利用環境遮蔽如鑽進鼠洞、塗抹腐泥掩蓋氣味),則進入“毒霧斥候”培養線。
變異優勢:斥候預備役中,關節柔韌性超過180°的個體約占15)能掌握“軟骨縮骨術”,可穿過10直徑的狹窄縫隙,這成為未來灰影遊民的核心技能之一。
在兩派分裂後的“裂巢時代”,斥候預備役出現新分支:
血肉之嗣?腐霧斥候:接觸腐生孢子的幼體,皮膚會分泌帶毒性的灰霧,未來可發展為“毒霧孢子投擲者”。
機械之嗣?鏽齒潛行者:植入微型齒輪傳感器的幼體,能感知機械裝置的運轉頻率,為未來操控穢土無人機打下基礎。
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四、特殊機製:高死亡率下的進化篩選
血汙幼體的高死亡率70)並非單純因環境惡劣,而是哥布林族群主動實施的“基因淨化機製”:
共生淘汰:孵化後3個月內,無法適應巢穴腐毒環境的個體如無法分解金屬碎屑、對酸性霧氣過敏)會被自然淘汰,其屍體成為其他幼體的蛋白質來源。
行為篩選:在集體勞作中,拒絕服從命令或表現出過度自私行為的幼體如偷藏食物),會被灰影遊民處決,以維護族群的高度協作性。
能量共鳴:接觸神格碎片殘留能量的幼體,有1概率發生“穢土覺醒”——瞳孔呈現星圖狀熒光,體內神血濃度超標,這類個體將被直接送往血藤祭司處,成為未來血裔領主的候選者儘管最終存活率僅0.1)。
五、曆史演進中的幼體變革
創世曆100年:首批血汙幼體在神血浸泡的泥沼中誕生,依靠本能啃食腐屍,此時的幼體尚未分化職業,所有存活個體均向泥垢工蜂進化。
創世曆500年:金瞳貴胄的出現催生“血稅”製度,幼體被強製抽取10生命力,導致存活率一度跌至50,迫使族群發展出“腐巢裂變”技術,通過人工培育提升幼體數量。
創世曆1500年:古神之嗣崩解後,兩派幼體出現明顯分化——血肉之嗣的幼體開始接觸腐生孢子強化訓練,機械之嗣則引入齒輪神經接駁技術,幼體變異率提升至40。
創世曆2000年:三極共生時代,血汙幼體獲得“共生庇護權”,在精靈與矮人的監督下,幼體死亡率被控製在40以內,但族群仍通過“卑劣者篩選”確保隻有最狡詐的個體存活。
六、文化符號:卑劣的起點
在哥布林的“腐鐵聖典”中,血汙幼體被描述為“星輪裂痕中的第一滴腐血”,是族群得以延續的根本。每個巢穴入口都會懸掛幼體的蛻皮層,作為對新生者的警示:
“未啃食腐肉者,不配成為齒輪”——這是刻在巢穴石壁上的鼠骨文字,提醒所有幼體,隻有通過生存考驗,才能成為族群這部“穢土機器”的合格齒輪。
血汙幼體的存在,完美詮釋了哥布林的生存哲學:即使是最卑微的起點,也必須經過血肉與齒輪的雙重碾壓,才能在克蘭蒙多的裂縫中獲得進化的資格。
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