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第165章 博弈、操作、數值、人機(1 / 2)

雙方英雄從泉水現身,買好裝備迅速向著下路河道位置趕去。

趕到河道位置,隻是簡單站了一下視野,並未爆發一級團。

陸軒控製狗熊朝著上路走去,站在塔下等待小兵到來。

狗熊台詞也響了起來。

“嗯——安妮的小熊在哪,我怎麼可能知道呢?”

眼前憨憨的狗熊和雙馬尾狗熊基本上算是兩個英雄,機製玩法都已經完全不同。

有時候陸軒也想不明白,為什麼設計師不直接重做一個新的英雄。

雖然改版英雄之後,可以提升英雄在職業賽場的登場率,但大多數玩家不打職業啊。

好多老英雄一改版,直接讓不少玩家原地退遊了。

本來上了一天班夠煩了,下班打把遊戲放鬆一下。

結果一上號英雄改版了,根本不是自己想玩的那一款,而且再也玩不到了。

還有匹配苦練百把準備上分,結果英雄改了。

就比如眼前的狗熊,直接再出一個新英雄多好。

熊大熊二,稱霸熊人族。

小兵來到塔下,陸軒控製狗熊和小兵一起走到線上,LieS的蘭博也跟著小兵走上前來,直接Q技能縱火盛宴開啟,想要快速清兵升2。

陸軒控製狗熊直接頂著蘭博的火焰上前,一級學了W技能狂野怒意。

一級的狂野怒意,每次攻擊可以增加8%的攻速,最高疊加三層。

狗熊巴掌打在蘭博身上,越打越快,很快狗熊頭上亮起了金色的熊掌圖標,W被動疊滿三層,可以咬一口。

除了基礎傷害之外,還附帶自身額外生命值百分之15的傷害,並且目標每損失1%血量,額外造成1%的傷害。

是狗熊的主要輸出技能,也是最吃操作的地方。

注意平A穿插普攻,打出W被動,千萬不要咬到小兵。

LieS控製蘭博退後了一點,周圍有小兵幫忙,他也不是很怕狗熊和他換血。

本以為狗熊打出三層W,咬一口就走,但狗熊絲毫沒有要走的意思,還在追著他打。

“要靠著被動硬換血嘛?”

LieS算了一下血量,等待Q技能轉好,本來退後的蘭博又上前,Q技能縱火盛宴開啟,開始燒烤狗熊,想要把狗熊被動回血烤出來,以便於一會兒打野上來幫忙抓這狗熊。

周圍的小兵也被狗熊吸引過來,配合LieS一起輸出。

狗熊的血量快速下降,馬上就要觸發被動。

陸軒沒有想到,這家夥竟然敢回頭反打,本來打算壓他經驗,等待三級之後來一波單殺的,但現在已經不用等三級了。

狗熊繼續頂著蘭博的火焰,一巴掌打在蘭博臉上,同時W技能咬了出去。

蘭博血量瞬間見底,LieS趕緊閃現。

但已經晚了,陸軒已經算過了斬殺線,這蘭博已經死人一個了。

在蘭博閃現的瞬間,狗熊就已經跟著閃現了,身位還比蘭博更靠前一些。

蘭博雖然閃到了防禦塔的保護範圍,但防禦塔並不能保護他。

狗熊頂著防禦塔的攻擊,一巴掌扇死了絲血的蘭博,防禦塔攻擊落在狗熊身上,狗熊血量猛地下降一截,看上去好像要死了。

狗熊已經從防禦塔攻擊範圍撤出,周圍的小兵攻擊落在狗熊身上,但遠遠比不上狗熊的回血速度,被動風暴抉擇的效果給狗熊血量拉了起來。


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