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設定提要(1 / 1)

無限黑光穿梭!

閱文提要所有的修改都是為了劇情服務的,若是讀者大大您無法接受,那對不起了,是本書太渣,臣妾無法滿足大大的要求。

主角吳銘

年齡19

設定

1主角追求的是,自己內心上的感受,隻要自己覺得爽,彆人如何如何怎麼樣都沒問題,所以道德水平極低,隻要不會殘害自己利益的事情,對其關注性不會太高。

2主角是具備社會邏輯的,他在為人處事上有自己的一套,該冷的時候冷,該活的時候活,一切看利益形勢。

3不喜嗜殺,他是尊重生命的,他在一係列的經曆中,最害怕的是無,他不怕死,不怕痛,唯一怕的就是死後的無,即所有的恩怨情仇,以及所有擁有的東西都會歸零,情感,觸覺,肉亻本,死了什麼都沒有了。

4主角是會痛的,但是後麵慢慢就能忍耐了,並且隨著身體的強化,血也越來越厚,痛感經曆也會相應降低。

5主角雖然對於自己的要求很低,但是總是追逐人性的光輝的,他會保護其他看著順眼的和欣賞的人,並不是說黑暗的人就一定得往冰堆裡紮,彆人不想見到的東西有自己承受就夠了。

6該死的人終將死,主角不會手軟,若是有必要,必須永絕後患(家人),清理掉某些勢力的殘餘。

7能力設定最初隻有吞噬,最初的黑光聚合體的唯一給予的隻有細胞活性,黑光病毒的最核心的是吞噬,所有的強化和能力解鎖隻能靠吞噬進化出來。

8主角在作為一個不經常運動的普通人的時候,拚命逃跑也是很累的,而且還要打僵屍;開槍並沒有想象中的輕鬆,開槍不是簡單的扣扳機瞄準就行的,後坐力大的槍你玩多幾次都會累,比如我的教官(士官)曾經就說,這玩意兒他們用到都不想碰了;逃亡不是閒庭信步,而且一座城的占地最少也有十幾公裡了吧,如果大家不覺得自己是亞健康的的人,可以在學校400米操場快速跑4圈,任誰都難頂。

9打架是累活,並沒有想象中的輕鬆,特彆是拚命,據我一個朋友說,跟人動手可以在短時間玩完你半天的精力。

10武器方麵,主角在沒有解鎖能力時,隻有刀和手槍的清理速度快,這是效率問題,不是說打倒哪個喪屍就贏了,因為殺一兩個喪屍,對於一片屍海來說並沒有什麼意義,相信大夥玩虐殺原型也不會在做任務的時候用拳頭清兵。

11能量問題,體力是有限製的,a哥看起來血條無敵,隻是因為他快沒血了就吃,大家玩難度高一些的模式應該知道的,打幾下就沒血,隻能多吃點兵慢慢磨。

12不能戰力崩壞,本書不是全照遊戲,後麵會有原創能力,黑光病毒的潛能不應該隻有遊戲那麼點,若是腦洞夠大,甚至可以進化出獨特的生化科技。

13新手寫作,請多指教,您能指出問題,我就能修正,否則的話越到後麵寫得越爛。


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