從特定角度上看,幻境與現實無異,至少人的改變是確切在發生的。
好消息,來到阿戈爾之後瓦倫丁還是原來那副樣子。
壞消息,這方世界正在為了讓他改變而改變。
回想路德維希小鎮,僅民房數十間,再加上一座教堂和小廣場,卻顯得異常空曠。
究其原因,便是可互動的元素太少。
房屋都可進入,但內部隻有幾個寶箱,沒有任何解謎或彩蛋。外麵更不用說,瓦倫丁一開始都沒碰到敵人,安靜地仿佛整個世界都死去了。
也許是知道這樣太敷衍,安德烈婭後麵還是安排了敵人出現,但也隻是最普通的海嗣,一下就能解決的貨色。
倒是出現的地方有些蹊蹺,是一堵蓋滿了爬山虎的紅磚牆……
但瓦倫丁在附近找了個遍也沒找到可以互動的東西,連個記載遊戲背景的紙條都沒有。
同樣的,廣場和教堂也是如此。
後麵瓦倫丁看到那些寶箱都懶得開,用腳趾頭想都知道裡麵是什麼,無非是恢複藥鎮靜劑一類的基礎道具而已。
不過新手村的BOSS戰倒是給了他驚喜。
過場動畫的沉浸感很強,BOSS的壓迫感也足夠,就是不太抗揍。
沒辦法,‘生機’太變態了。
而來到維多利亞市區之後,瓦倫丁才感覺自己真的進入到了遊戲之中。
除了周圍環境的氛圍感得到加強之外,建築物也不再千篇一律,酒館的出現就是證明。
遊戲係統也得到了改善,能夠看到隊友的精神狀態,還有詳細解釋。
說不定後麵好感等係統也會做出來,甚至會比原作更加詳細。
而這些東西越詳細,這方世界也就越像它的原型BS2。
或許會更進一步,讓瓦倫丁真的生活在一個解放原始天性的世界裡。
畢竟BS2隻是一個遊戲,所帶來的感官刺激遠遠不如真實體驗,對道德的考驗也遠不如現實那麼嚴峻。
遊戲裡可以存檔讀檔,可以為了CG全收集做一些違背本心的事,反正隻要提前備份好就不會影響故事線。
可現實呢?
時間筆直向前,瓦倫丁沒有存檔的選擇,他必須為了他的選擇付出代價。
考驗人性……
最不能,也最不該的就是考驗人性。
道德枷鎖在本能麵前如同紙張一樣脆弱,稍稍用力就會被撕得粉碎。
如果在未來,安德烈婭通過各種補丁為瓦倫丁創造了一個可以隨意施暴且沒有任何顧慮的環境……
我會怎麼做?
瓦倫丁腦海中的思緒雜亂如麻,攪開了清醒,讓困意籠罩在意識之上。
夢境裹住了他。難以抑製的愉悅在心底迸發,順著神經與血管流向身體的每一處,仿佛身在天國。
那些本就腥臭難聞的氣息在此刻甘之如飴,那些嘈雜聒噪的叫聲在此刻宛如天籟,那些肥膩醜陋的血肉現在卻變得豔冠群芳……
眼睛、嘴巴、手臂、腳趾……無數人體器官在此刻交織融合在一起,又在下一瞬間分裂炸開,像是無數張血淋淋的大嘴,在不停地呼吸,不停地蠕動顫抖。
這裡是伊甸園嗎?
瓦倫丁覺得自己的大腦不見了。
一切不好的都消失了,一切會帶來負擔的都沒有了,唯有快樂永恒。
他所要做的隻有不停的扭動身體,享受這裡無窮無儘的愉悅。
……
可在耳畔的靡靡之樂中,有道微弱的聲音衝破層層阻礙,鑽進他的耳朵中。
“醒醒!”
它像針一樣紮進了瓦倫丁的身體裡,雖然細小,但作為唯一的負麵情緒,在這歡愉洪流中顯得極為惹眼。
“醒醒!”
這兩個字也讓瓦倫丁短暫獲得了些許清明。
而當他看清自己所處的環境時,心中率先冒出的不是恐懼與厭惡,而是後悔。
這場景恐怕幾十年都忘不掉。
那包裹住他的血肉似乎意識到了‘寶貝’要醒來了,陡然收縮,歡笑著尖叫著,想把他徹底留在這裡。
但夢隻是夢,又怎能束縛人的思想?