訓練室的空氣裡還殘留著前一晚的數據餘溫,終端屏幕在晨光中泛起微藍。沈逸已經坐在主控台前,手指快速敲擊鍵盤,調出三名主力選手過去五十場對局的戰術軌跡圖。
這些數據像是一張張被揉皺的地圖,記錄著他們每一次決策的走向、失誤的節點,以及節奏斷裂時的集體沉默。
“中期銜接……”他低聲念道,目光掃過屏幕上三條交錯卻始終無法完全同步的節奏曲線,“問題不是出在誰快誰慢,而是沒有人願意去適應對方的速度。”
係統界麵在他眼前展開,策略模擬空間自動激活。無數個虛擬戰場在其中生成、崩潰、重組,每一場都以不同的方式測試著三名選手的配合極限。沈逸將打野的激進風格、中單的保守傾向、輔助的遲緩反應輸入模型,讓係統推演最可能的節奏衝突點。
最終,一組新的戰術模塊浮現在界麵上。
【動態節奏引導戰術】——這不再是一個統一的指令模板,而是一套可變形、可切換、可互換的角色機製。它允許每個人保持自己的節奏慣性,但又能在關鍵時刻通過預設信號實現節奏轉換。
沈逸將戰術拆解為三個核心部分:“發起”、“維持”、“轉換”,分彆對應三人各自的強項。他在係統中設置了“節奏誤差容忍度”,並將其命名為“信任值”。
這是他第一次,把一部分控製權交給隊員。
訓練室內逐漸熱鬨起來,替補隊員們陸續進入,而主力陣容也按照他的安排準時到場。幾人看到沈逸站在主控台後,神情各異,但沒人再質疑什麼。
畢竟,上一次替補戰勝主力的結果,還在他們的記憶裡清晰如昨。
“今天沒有指揮。”沈逸開口,聲音平穩,“你們的任務是,在沒有任何戰術提示的情況下完成一場完整的對抗演練。”
“什麼意思?”打野皺眉,“你不會看著我們亂打吧?”
“我會提供基礎目標。”沈逸調出地圖,“比如‘拿下第三條小龍’或‘壓製敵方視野’。除此之外,沒有任何指令。”
“那我們怎麼配合?”中單的聲音帶著一絲不安。
“靠你們自己。”沈逸按下啟動鍵,訓練模式瞬間加載完成,“記住,這不是一場測試,而是一次觀察。”
係統開始運行,三人的角色進入戰場。最初的幾分鐘,一切還算正常。但很快,節奏斷層的問題就暴露出來。
打野急於入侵,忽略了中路的線權;中單死守發育,錯過了最佳遊走時機;輔助試圖彌補,卻因信息不對等導致視野空缺。幾次關鍵團戰,他們都因為節奏不一致而陷入被動。
沈逸在後台看著這一切,眉頭微微皺起。
他知道,這套戰術的核心不是完美執行,而是能否在混亂中找到屬於自己的節奏錨點。
於是,他悄悄調整了係統的“隱藏身份加持”功能,將自己偽裝成一個普通ai,不再直接乾預任何判斷。同時,他在地圖的關鍵節點設下了一些“節奏引導信號”——比如野怪刷新倒計時、視野控製提示,甚至是一些看似隨機的資源刷新位置。
這些信號不會給出明確指令,但卻能潛移默化地影響選手們的判斷。
幾分鐘後,變化悄然發生。
中單在一次誤判後,意外觸發了沈逸預設的“節奏轉換點”。他沒有按照原本的思路回撤,而是果斷選擇反打,成功搶下一條河道之靈,並順勢帶動了打野的節奏。
沈逸在係統日誌中將這個行為標記為“自適應節奏觸發點”。
這正是他想要的結果。
演練結束時,三人臉上都帶著疲憊,但也多了一絲說不清的興奮感。
“說實話,”中單摘下耳機,“剛才有一瞬間,我感覺好像有人在幫我選方向,但我又說不上來是誰。”
“那是你的意識。”沈逸淡淡道,“我隻是給你們創造了一個可以自由發揮的空間。”
打野沉默了一會兒,忽然問:“那你到底想讓我們變成什麼樣?”