沈逸坐在訓練室的主控終端前,屏幕上浮現出“策略模擬空間”的登錄界麵。他的指尖在確認鍵上稍作停留,隨即果斷按下。
畫麵一轉,熟悉的虛擬戰場出現在視野中。這裡是天選係統的核心功能之一——一個能夠根據現實數據構建出高度擬真的戰鬥環境,並進行百萬次推演的空間。在這裡,他可以無限試錯、反複調整,直到找到最合適的戰術路徑。
“載入‘暗潮’戰隊核心戰鬥模型。”沈逸低聲說道,係統隨之開始加載。
幾秒後,模擬戰場上出現了敵方隊伍的身影。他們依舊保持著那種詭異而精準的節奏,仿佛每一次行動都經過了嚴密計算。沈逸眯起眼,心中已有準備。
第一輪模擬開始。
他選擇了團隊慣用的高機動性突襲戰術。隊伍迅速分散,試圖通過快速切入打亂對方節奏。然而僅僅三分鐘,模擬便以失敗告終——所有成員全滅,死因幾乎一致:被地形機關圍困,陷入無法脫身的陷阱區域。
係統給出的數據反饋顯示,勝率僅為42。
沈逸沉思片刻,調出戰術麵板,開始調整站位配置和技能釋放順序。他注意到,在模擬過程中,敵方有一名角色始終占據地圖關鍵節點,利用環境控製打斷己方進攻節奏。
“這不是巧合。”他低聲自語,“他們的戰術體係裡,有預設的地圖機製響應模塊。”
這意味著,對方不僅能掌握地形機關的觸發時機,還能預測敵人的移動軌跡,提前布控。
沈逸關閉了當前模擬,重新進入係統設置界麵。他決定精簡建模參數,剔除冗餘數據,讓模擬運行更高效。同時,他手動調整了部分數值權重,確保模型不會因個彆角色屬性異常而影響整體平衡。
完成調整後,他啟動了第二輪模擬。
這一次,他采用了雙線推進戰術,將團隊分為兩個小隊,分彆從不同方向發起試探性進攻。敵方果然再次嘗試封鎖關鍵通道,但這次,沈逸的小隊成功繞開陷阱區,並利用控製技能打斷了對方的節奏。
戰局一度逆轉,但在後期階段,由於資源分配不均,導致輸出端乏力,最終仍未能取得勝利。
係統提示:“該對手熟悉標準戰術套路。”
沈逸眉頭微蹙,意識到不能再依賴常規打法。他需要一套真正意義上的變體戰術,能夠在不同開局條件下靈活切換,甚至能在關鍵時刻打破僵局。
他調出戰術樹界麵,開始設計多套備用方案。其中包括:
雙核心輸出模式:避免過度依賴單一輸出點,增強團隊容錯率;
環境反製機製:利用己方技能乾擾敵方對地形機關的掌控;
節奏擾動策略:通過假動作和佯攻打亂對方部署節奏。
每一種方案都被他細致地標注並分類,隨後逐一導入模擬係統進行測試。
第三輪模擬開始時,他啟用了新製定的“雙核心+節奏擾動”組合戰術。
起初一切順利,敵方幾次嘗試封鎖路線都被及時化解。然而就在局勢即將傾斜之際,敵方突然改變策略,放棄原本的防守姿態,轉而采取激進的主動出擊。
這一變化令沈逸措手不及,模擬在最後三十秒內徹底失控。儘管他緊急調動剩餘單位進行反擊,但仍未能挽回敗局。
係統彈出最終報告:“本次模擬勝率提升至58,但存在突發戰術適應性不足問題。”
沈逸盯著屏幕良久,沒有立刻重啟模擬。他意識到,這套戰術雖然已經比最初提升了近十五個百分點,但依然無法應對敵方突如其來的策略轉換。
這說明什麼?
說明他們在模擬之外,還掌握了某種實時應變的能力。
“不是ai。”沈逸低聲說,“是人為。”