沈逸踏入新區域的瞬間,腳下的光麵仿佛被踩碎的玻璃,泛起一圈圈波紋。他沒有立刻行動,而是站在原地,任由那層光膜在腳下緩緩恢複平靜。
這裡與上一空間截然不同。
四周不再是空無一物的純白,而是被一層半透明的能量屏障包圍,隱約能看到屏障外還有其他區域存在。空氣中彌漫著一種奇異的金屬質感,每一次呼吸都能感受到微弱的電流從鼻腔滑入肺部。
他抬起手,嘗試調用技能欄。
毫無反應。
係統界麵依舊灰暗,隻有基礎狀態欄還在閃爍,顯示著他當前的生命值、能量值和精神力指數。
“臨時技能機製……”沈逸低聲重複著腦海中的提示。
他閉上眼,回憶進入這片戰場前係統給出的唯一信息:“戰鬥中不可使用原有技能,所有能力將隨機獲取,每場挑戰限攜帶三項。”
這不是一場比拚熟練度的較量,而是一次對臨場應變能力的極限測試。
睜開眼,他的目光落在不遠處的一個光點上。
那是一個懸浮的立方體,表麵不斷變換著符號和數字,像是某種數據節點,又像是一個未激活的任務裝置。
沈逸緩步靠近,腳步輕盈,卻仍能感覺到腳下地麵傳來的輕微震顫——這個空間並非完全靜止,它有自己的節奏。
當他距離光點還有五米時,一道淡藍色的光幕突然浮現,上麵浮現出幾行文字:
【虛擬戰場第一階段】
【規則已加載】
【臨時技能池開放】
【請於三十秒內選擇三項初始技能】
下方緊接著出現六個選項,每個都附帶簡短描述:
震蕩波:釋放一次範圍衝擊,打斷敵方動作。
閃現·殘影:短暫瞬移,留下虛影乾擾視線。
元素共鳴:隨機觸發火、冰、雷三係元素效果。
屏障術:生成可吸收一次傷害的護盾。
感知壓製:降低對手視野範圍與聽覺靈敏度。
能量反饋:反彈部分受到的傷害。
沈逸掃了一眼時間,還剩二十五秒。
他沒有急於選擇,而是快速分析這些技能之間的潛在聯係。
“閃現·殘影”是位移技能,適合拉開距離或規避攻擊;“震蕩波”具備控製能力,能在關鍵時刻打斷敵人節奏;“元素共鳴”則帶有不確定性,但若能與其他技能配合,可能形成連鎖效應。
他迅速做出決定,指尖劃過屏幕般輕觸光幕上的三個選項。
【技能鎖定完成】
【挑戰即將開始】
倒計時歸零的刹那,整個空間劇烈震動,光幕四散,取而代之的是六道投影從四麵八方升起。
那是六個虛擬訓練人形靶,呈環狀排列,彼此之間間隔約十米。
下一刻,其中一人猛然衝出,速度極快,直撲沈逸而來。
沈逸眼神一凝,立即啟動“閃現·殘影”,身形一閃避開正麵撞擊,同時借勢繞至對方側後方。
他本想接續“震蕩波”進行反擊,卻發現技能冷卻尚未結束。
隻能靠身法周旋。
對方的動作極為精準,每一擊都帶著計算過的軌跡,顯然不是普通ai。
沈逸一邊閃避,一邊觀察對方的移動規律。
他發現,這些訓練單位雖然擁有高度擬真的戰鬥意識,但其行為模式似乎遵循某種固定算法。
這讓他想起了現實世界中的一套戰術理論——“動態平衡”。
他在心中快速構建模型,將敵我雙方的速度、力量、反應時間等參數代入運算。
很快,他捕捉到一個窗口期。
當訓練單位完成一次橫掃動作的瞬間,身體重心會有一個0.3秒的偏移。
就是現在!
沈逸抓住機會,利用“閃現·殘影”再次位移,貼近對方背部,同時發動“震蕩波”。