祭壇石柱上的裂痕無聲蔓延,如同時間本身在崩解。沈逸的指尖仍懸於確認鍵之上,未落,也未收。他的視野被分割成三塊:左側是三角草叢中敵方打野即將完成的“暗影突襲”前搖動作,右側是己方高地殘血射手顫抖的站位坐標,中央則是係統界麵中【策略模擬空間】倒計時歸零的瞬間——百萬次推演結果如數據洪流湧入意識,唯一勝率路徑在腦中凝成一道清晰指令鏈。
他沒有猶豫。
“冰牆斜向釋放,角度偏移7度;打野閃現接控,提前0.15秒;雙c集火中單,不等控製鏈確認。”三道指令同步發出,精準嵌入敵方技能釋放的時間縫隙。語音頻道中隊友尚未回應,戰場已進入爆發臨界點。
敵方刺客躍出草叢的刹那,夜鶯的法杖猛然抬高。一道冰牆自地麵斜向拔起,如斷刃橫切戰場,恰好封死刺客突進路徑。幾乎同時,己方打野閃現出手——但慢了0.2秒,控製技能擦著敵方中單衣角掠過,未能命中。
係統警報無聲閃爍:【控製鏈斷裂風險:83】
沈逸瞳孔微縮,卻未驚慌。他早已在推演中預設了人類操作延遲的容錯區間。指尖一轉,視角瞬間切入“夜鶯”操作界麵,手動微調冰牆邊緣。極寒之力擴散的刹那,刺客移動路徑被輕微減速,動作出現0.1秒僵直。
就是現在。
輔助的眩暈技能精準補上,敵方中單被控在原地。雙c集火爆發,三道遠程技能疊加命中,敵方核心輸出在0.3秒內血條清空。擊殺提示彈出的瞬間,戰場局勢如天平傾覆。
“中單一死,他們亂了。”林悅在觀戰席喃喃出聲,手指無意識摩挲著戰術筆記邊緣。屏幕上,“夜鶯”的走位軌跡正與她筆記中“逆向誘殺a型”的構想完全重合——不是巧合,而是複刻。她忽然意識到,沈逸從不是在應對戰鬥,而是在引導它走向既定終點。
高地入口處,敵方剩餘三人倉皇後撤。可協同體係已然瓦解,撤退路線雜亂無章。一人直奔下路斷崖,一人試圖繞後偷襲,最後一人則滯留在中路高地塔下,猶豫不決。
沈逸目光掃過地形圖層,鎖定兩條逃生路徑的交彙點——下路三角草與河道祭壇之間的狹窄隘口。他調用【隱藏身份加持】的被動增益,攻速與閃避屬性悄然提升,操作節奏隨之加快。
“夜鶯繞後封路,打野卡隘口視野盲區;雙c遠程壓血,逼閃現。”指令下達的同時,他注意到係統角落的提示:【碎片收集兌換】冷卻結束,一枚“戰術殘片”自動轉化為“瞬時反應增幅器”,持續3秒。無形加成悄然激活,他的神經反應精度提升15,指尖操作近乎與思維同步。
“夜鶯”悄然移動至河道陰影處,法杖輕點地麵,一道冰錐蓄勢待發。打野則埋伏於隘口另一側,武器寒光隱沒在石柱之後。敵方殘存三人分頭逃竄,意圖拉扯戰線,拖延複活時間。
最先行動的是下路逃逸的敵方輔助。他借助草叢掩護,試圖繞至安全區域。可剛踏入隘口,打野猛然現身,一記控製技能將其逼退。與此同時,敵方射手在中路閃現過牆,意圖翻越高地屏障逃生。
就在他身形躍起的瞬間,“夜鶯”抬起法杖。
冰錐並非直射,而是以預判軌跡斜向投射,提前0.2秒落於牆體另一側。敵方射手落地刹那,寒光貫體,減速效果觸發。打野緊隨其後,技能銜接完成收割。
最後一人,敵方上單,仍滯留在高地塔下。他試圖以防禦塔為掩護,等待技能冷卻。可沈逸並未給他機會。
“雙c點塔,不追殘血。”指令簡潔而冷酷。水晶暴露在視野中央,防禦塔殘血搖晃,隻需一次普攻即可擊碎。敵方上單若強行守塔,必被集火;若撤退,則水晶告破。
他選擇了前者。
水晶爆炸的光效席卷屏幕,勝利提示在所有人視野中浮現。觀眾席爆發出震耳欲聾的歡呼,彈幕如潮水般淹沒直播畫麵。蘇瑤在解說席猛然坐直,目光死死盯住回放畫麵中沈逸最後0.5秒的手指動作——那一次冰牆微調的角度,完全偏離了常規操作路徑,仿佛能預知敵方移動的每一幀變化。
“那個操作……”她低聲自語,指尖不自覺地在控製台上劃過,“不是反應,是預演。”
而在主控席,沈逸緩緩摘下耳機。指尖在控製台下方輕點,一行加密指令悄然輸入:【x4終端,數據溯源進度:78】。係統界麵中,一枚閃爍的紅點正鎖定在己方戰隊後台ip段內,標記著“異常數據外傳節點”。
他閉了閉眼,再睜開時,目光已轉向下一階段。
祭壇石柱的裂痕仍在蔓延,灰塵從頂端簌簌落下。
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