沈逸將終端鎖入抽屜,金屬扣合的輕響在寂靜的戰術分析區顯得格外清晰。窗外天光微亮,晨霧尚未散儘,玻璃上凝著薄薄一層水汽,映出室內幾台仍在運行的主控屏輪廓。他站在主控台前,手指在鍵盤上輕敲兩下,調出係統界麵,【策略模擬空間】的啟動圖標在屏幕中央閃爍藍光。
輿論戰的餘波仍在擴散,但證據鏈已公開,追查工作交由林悅和技偵組按流程推進。此刻,他需要的不是對抗,而是超越——超越對手的預判,超越版本的局限,超越戰術認知的邊界。
他深吸一口氣,點下確認鍵。
虛擬沙盤在意識中展開,無數戰場模型如星群懸浮。沈逸閉眼,將過去三個月所有職業賽、巔峰聯賽、跨服對抗的戰術數據導入,重點篩選出那些勝負僅在一瞬之間、環境變量極度複雜的對局。暴雨地圖的視野遮蔽、重力紊亂區的技能偏移、雙boss聯動機製下的仇恨分配……這些曾讓無數強隊折戟的極端情境,此刻被逐一提取,構建成獨立推演模塊。
“啟動百萬次模擬,目標:極端環境下最優應對路徑。”他在心中下達指令。
係統回應的光流如細沙傾瀉,沙盤開始高速運轉。每一場模擬都從真實數據出發,隨機擾動三項以上變量,包括敵方陣容微調、技能釋放延遲、地形突變等不可控因素。沈逸的意識沉入其中,像一縷遊絲穿行於千萬種可能之間。
三小時後,第一輪推演結束。
主屏彈出彙總報告:在“風暴峽穀+雙元素領主”組合場景中,傳統集火打法勝率僅為43.6,而一種極為冷門的“分線牽製+反向誘殺”策略,在特定操作節奏下勝率飆升至78.9。但該戰術要求四名隊員在12秒內完成三次精準走位切換,且必須由一名遠程輸出承擔主控職責——這與當前主流戰術體係完全相悖。
沈逸睜開眼,目光落在報告末尾的模擬錄像片段上。畫麵中,“夜鶯”角色在雷暴間隙躍至高台,法杖輕點,一道逆向能量波精準命中即將合體的雙領主連接鏈,瞬間打斷融合進程。緊接著,三名隊友從不同方向切入,完成分割擊殺。
他手指輕點,將這段錄像標記為“高潛力戰術a”。
“這種打法,現實中幾乎沒人敢用。”他低聲自語,“因為一旦走位失誤,就是團滅。”
但他知道,風險與收益從來成正比。而係統給出的數據不會說謊。
接下來的兩天,沈逸幾乎未曾離開戰術區。他重新校準了所有極端地圖的物理引擎參數,修正了部分boss技能的判定幀數誤差,甚至調用了“碎片收集兌換”功能,將之前積累的戰場殘片轉化為“曆史對戰全息影像”,用於交叉驗證模擬結果的穩定性。
第五次大規模推演中,係統捕捉到一個更驚人的現象:當隊伍中存在一名女性形象角色且處於主控位時,某些敵方ai的攻擊優先級會出現0.4秒的延遲。沈逸立刻意識到這與“隱藏身份加持”有關——對手潛意識裡對“女性法師”的輕視,竟在係統層麵形成了可量化的戰鬥增益。
他迅速構建新模型,將“夜鶯”的女性形象設定為固定變量,結合“極速學習模塊”對技能銜接的優化能力,設計出一套“心理誘導型控場戰術”。該戰術並非依賴硬實力壓製,而是通過角色外觀、行為模式、技能釋放節奏的精心編排,誘導對手做出錯誤判斷。
“原來性彆偽裝,不隻是逃避現實的外殼。”他在筆記中寫道,“它本身就是武器。”
第七天傍晚,所有數據整合完畢。沈逸將推演結果分類為三類:
高風險高回報戰術如“反向誘殺”)
心理博弈型戰術如“形象誘導控場”)
環境利用型戰術如“重力翻轉走位”)
他逐一標注適用場景、執行難度、容錯率,並為每種戰術生成簡明操作手冊。
當晚,戰隊會議室燈光通明。
沈逸將整理好的戰術文檔投影至主屏,首頁標題是:“未來戰場的三種可能”。
“我們接下來要練的東西,”他掃視眾人,“可能看起來不像常規打法,甚至像在賭命。但我可以保證——每一項,都經過百萬次生死考驗。”
林悅坐在角落,認真翻閱平板上的資料,忽然抬頭:“逸哥,這個‘反向誘殺’,是不是需要我在第三秒就提前預判boss的移動方向?可那會兒連預警提示都沒出。”
“沒錯。”沈逸點頭,“所以你不能等提示。你要在它抬手的瞬間,從肌肉收縮幅度判斷下一步動作——就像打乒乓球時看對方肩部發力。”
“那……能不能加個提示音?哪怕一聲短鳴?”
沈逸搖頭:“加了提示,敵人也會聽到。我們要的,是讓他們以為我們瞎了,然後突然亮劍。”
有人皺眉:“這太難了,反應時間根本不夠。”
“所以才要練。”沈逸打開一段模擬回放,“看這裡,三次走位的間距都是1.7米,正好卡在技能覆蓋盲區。隻要差0.3米,就會被aoe掃到。這不是靠運氣,是靠肌肉記憶。”
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會議室陷入短暫沉默。
片刻後,一名隊員舉手:“如果真按這個練,我們的常規戰術會不會受影響?比如集火節奏被打亂?”
“會。”沈逸坦然承認,“所以我們要重新定義‘常規’。舊體係保護不了我們走到決賽。隻有讓對手看不懂我們的邏輯,才能活到最後。”
林悅忽然開口:“我願意試。上次輿論攻擊,我才知道我們有多容易被定義。既然他們覺得我們隻會贏在運氣上,那就讓他們看看——什麼叫算無遺策。”
沈逸看向她,微微頷首。
討論持續到深夜。隊員們陸續提出調整建議:有人提議在“心理誘導”戰術中加入假動作序列,增強迷惑性;有人建議將“重力翻轉走位”與閃現技能結合,壓縮反應窗口;還有人提出,能否在特定地圖預埋視覺誤導道具,進一步放大對手誤判概率。
沈逸一一記錄,將這些建議融入戰術修訂版。
最後一項戰術討論結束時,已是淩晨。
沈逸站在白板前,手中記號筆尚未放下。白板上畫滿了箭頭、圓圈、時間節點和角色代號,中央是一個被重重圈起的問號——那是尚未命名的終極變招,源自係統在某次模擬中意外觸發的連鎖反應:當三名隊員同時處於瀕死狀態時,敵方ai竟出現集體遲疑,仿佛被某種隱藏機製乾擾。
“我們還沒破解這個。”他說,“但它存在。就像深網裡的‘鳶’,看不見,卻真實影響著戰局。”
林悅抬頭:“要不要給它起個代號?”
沈逸頓了頓,筆尖在問號旁落下三個字:
“夜幕降臨。”
筆尖劃過白板,發出短促的摩擦聲。
最後一滴墨水從筆端滲出,在“臨”字右下角暈開一小團模糊的黑斑。
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