加載條走到100的瞬間,沈逸的手指已經落在鍵盤上。
他沒等係統提示音響起,直接調出對手最近五場比賽的完整數據流。屏幕左側是時間軸,右側是三維戰場還原圖。他點了“同步導入”,所有角色行動軌跡、技能釋放間隔、視野覆蓋範圍,全部被壓縮成密密麻麻的數據點,像雨點一樣砸進分析模塊。
“開始推演。”他說。
係統界麵一閃,進入“策略模擬空間”。百萬次逆向還原啟動,時間軸被拉長,每一秒都被拆解成上百幀。沈逸盯著左翼野區的幾個關鍵節點——那裡是對手最近五場中小規模團戰爆發最頻繁的區域。
前三次推演結果跳出:無規律可循。
他皺眉,重新設定篩選條件。去掉傷害輸出、擊殺數這些表層數據,隻保留移動路徑、技能冷卻倒計時和視野重疊時長。第四次推演開始。
屏幕上,三名敵方角色在中路邊緣徘徊,看似漫無目的。但當他們的視野三角區首次完全重合時,係統標出一個紅點——1.8秒後,刺客從河道冷區突進,精準切入後排。
沈逸把這段回放拖到最慢速,一幀一幀看。
那1.8秒的視野重疊,並非偶然。每次發動前,輔助都會故意卡在一個視野夾角,逼迫另外兩人調整站位。這個動作極小,普通玩家根本注意不到。但係統捕捉到了——它像一道開關,一旦閉合,突襲必然發生。
他記下這個時間閾值,又調出其餘四場的數據進行交叉驗證。結果一致:隻要視野重疊達到或超過1.8秒,突進發生率高達97.6。
“不是猶豫,是信號。”他低聲說。
接下來,他重點分析中路佯攻與邊路突襲之間的聯動節奏。發現對手慣用“雙誘餌+單刺客”結構——兩名前排在中路頻繁施壓,製造即將開團的假象,實則拖延時間,等刺客繞後到位。
而刺客切入時機,永遠卡在對方技能真空期後的第2.3秒。這個數字太精確,不可能是臨場判斷。說明他們有嚴格的行動腳本。
沈逸在係統裡建立行為模型,輸入變量進行壓力測試。當己方提前半秒釋放控場技能,對手的突襲成功率會下降至41。但如果控場釋放過早,反而會被對方利用,打出反手銜接。
他把林悅的控場技能冷卻時間設為基準軸,重新計算最佳封鎖窗口。
就在這時,係統彈出一條附加提示:【檢測到輔助位角色存在前置微調行為,建議納入預警機製】
他點開詳情。畫麵回放顯示,每次包抄前,對方輔助總會提前0.2秒微微側身,右腳向後撤出一個極小的步幅。這個動作不會改變站位,也不會影響技能釋放,但它始終出現在突襲前的最後一秒。
沈逸放大視角,對比了五場比賽,這個動作從未缺席。
“這不是習慣,是暗號。”他敲下備注。
他繼續深挖,將所有涉及“風暴塔”的戰局單獨提取。對手在那裡集結的次數確實高達87,但真正發起強攻的隻有三次。其餘情況下,他們會在逼近塔區後突然減速,甚至短暫後撤,引誘對方追擊。
一旦對方越過塔前狹窄通道,埋伏在側翼的刺客和遠程火力立刻合圍。
熱力圖生成後,真相浮現:他們根本不在乎塔權。他們的目標是地形殺。
沈逸調出地圖高程數據,發現那條通道兩側有視野盲區,且寬度僅容兩到三人並行。一旦陣型擠入其中,就極易被分割。而對手的包抄路線,恰好能完全封鎖退路。
他把這場地利用模式命名為“通道絞殺”。
問題來了:己方如何應對?
正麵硬擋,兵力不夠;放任不管,防線會被一點點撕開。必須在不增加額外部署的前提下,打破對方的節奏鏈。
他回到策略模擬空間,開始構建反製模型。
第一層,由林悅負責。她的控場技能必須卡在對方視野重疊達到1.5秒時釋放,提前封鎖關鍵通道入口。這個時間點既能打斷對方信號確認,又不會暴露意圖過早。
第二層,張昊作為移動支點。當他偵測到邊路有異常走位時,必須主動前壓,哪怕隻是虛晃一槍,也能打亂對方刺客的切入節奏。
第三層,中單反打。前提是對方已經完成突進且技能交出大半。此時反打成功率最高。
但他知道,這套機製對團隊協同要求極高。稍有延遲,就會崩盤。
他想起昨晚戰術室裡的那一幕——隊員們一個個接過徽章,說出承諾。係統當時提示“隱藏身份加持”激活,持續到下一場比賽結束。
他調出團隊狀態監測界麵,發現“信念值”仍處於高位區間。這個狀態能提升全隊0.3秒內的反應同步率。
他立刻在反製模型中加入觸發條件:【僅當團隊信念狀態激活時,第三層反打自動解鎖】。
這樣一來,係統會自動判斷是否具備反打條件。避免隊員在狀態未達標時貿然行動。