鍵盤懸在回車鍵上方,沈逸的手指沒有落下。他盯著屏幕上的訓練安排文檔,光標在“明日七點集合”那一行閃爍。幾秒後,他關掉了文檔,打開了另一個程序。
林悅還在翻看粉絲留下的信件,小舟把最後一張紙歸檔完畢。房間裡安靜了幾分鐘,誰都沒有說話。
沈逸點了下鼠標,係統界麵彈了出來。【賽事分析模塊】啟動,一串串數據開始滾動。最近五場比賽的錄像被自動調取,畫麵快速拆解成幀,每一處走位、技能釋放間隔、團隊站位都被標記出來。
“下一輪對手不一樣了。”他說。
林悅抬起頭:“怎麼了?”
“三個戰隊,打法完全不同。”沈逸把屏幕轉向他們,“一個主打快攻,開局三分鐘內必須建立優勢;第二個擅長控場,靠技能銜接拖節奏;第三個是遊擊型,專打消耗戰。”
小舟湊近看了看:“我們現在的戰術……確實應付不了這三種人。”
“不能再用老辦法硬推。”沈逸說,“每支隊伍都要有對應的應對方式。”
林悅皺眉:“可我們現在剛調整完狀態,又要重新改打法,時間夠嗎?”
“不夠也得改。”沈逸打開【策略模擬空間】,虛擬戰場展開。三組紅藍對陣模型出現在屏幕上,係統開始推演。
第一組,快攻隊衝鋒,前排直接壓進。沈逸調整己方站位,壓縮陣型,讓後排提前開啟護盾。“看到沒有?如果前排撐不住,後排會被瞬間切掉。”
第二組,控場流釋放大範圍減速技能。沈逸在地圖上標出幾個關鍵節點。“這些位置一旦被封,我們就動不了。必須有人提前去乾擾。”
第三組,遊擊型分散行動,不斷騷擾補給線。沈逸拉出一條預警路徑。“他們不會正麵打,隻會偷襲。我們需要布防,還要留一支機動隊隨時支援。”
模擬結束,勝率數據顯示:原戰術對這三支隊伍的平均勝率隻有百分之四十七。新方案推演後,提升到百分之六十八。
“不能隻靠一套打法贏到底。”沈逸說,“我們要做的是,根據對手換戰術。”
林悅看著屏幕上的變化,慢慢點頭:“你是說,像拚積木一樣,把不同的打法組合起來?”
“對。”沈逸說,“核心不變,指揮鏈還是我來控,但執行層可以換。比如打快攻時用防守包,打控場用反製包,打遊擊就上追蹤包。”
小舟問:“那訓練怎麼辦?總不能每天學一套新東西吧?”
“不是全學。”沈逸調出一份結構圖,“每個‘戰術包’都分成三個部分:基礎指令、執行動作、應急反應。你們隻需要熟悉自己位置的部分。”
他指著其中一塊:“比如林悅,你在控場戰裡的任務是第一時間打斷對方核心技能。這個動作練熟了,其他細節由係統輔助提示。”
林悅想了想:“聽起來比從頭學一套輕鬆。”
“關鍵是效率。”沈逸說,“我們沒時間慢慢磨合。必須在最短時間裡,讓每個人都知道自己該做什麼。”
小舟還是有點擔心:“強度會不會太大?萬一累垮了呢?”
“所以要分階段。”沈逸打開【潛力挖掘預警】的曆史記錄,“過去七場,係統提前標出了三次危險。一次是主力走位異常,一次是技能冷卻異常,還有一次是對手能量波動不對勁。”
他翻到第826場的畫麵:“那時候我們還沒注意這些細節,靠的是臨場反應。現在有了數據支持,可以提前準備。”
林悅輕聲說:“也就是說,我們不是被動接招,而是能預判?”
“沒錯。”沈逸關閉記錄頁麵,“接下來兩周,訓練重點改成‘情境預演’。每天一場模擬賽,對手隨機抽取,風格不重複。打完立刻複盤,找出問題。”
房間裡安靜下來。兩人看著屏幕上的新計劃,神情逐漸認真。
“我可以負責士氣調度。”林悅說,“每次模擬前給大家做個簡短動員,保持狀態。”
小舟也表態:“資料庫我來整理。把每個對手的特點做成卡片,貼在訓練室牆上,隨時參考。”
沈逸點頭,開始修改訓練日程表。新的安排一條條列出來:早晨八點熱身,九點進入模擬空間,中午複盤,下午專項練習,晚上總結。
他把文檔保存,命名為“新版訓練計劃v1.0”,然後發送到三人共享目錄。
“今晚先休息。”他說,“明天早上八點,正式開始。”
林悅站起身,伸了個懶腰。小舟去打印清單,回來後把它釘在公告欄中央。上麵寫著: