林悅的聲音還在耳機裡回蕩。
“如果我們這次……還是被他們預判了怎麼辦?”
沈逸的手指停在操作麵板上方,沒有立刻回應。他關閉了角色選擇界麵,調出天選係統的戰鬥數據分析模塊。屏幕中央迅速展開首局的三段關鍵交鋒記錄,血量曲線、技能釋放間隔、移動軌跡全部以數據流形式滾動呈現。
他點開敵方遠程位在第三分鐘的輸出節奏。“他們的高爆發集中在前兩秒,之後有0.8秒的冷卻空檔。”他的聲音平穩,“這不是臨場反應,是計算過的壓製節奏。”
林悅盯著那條起伏的傷害折線,眉頭沒鬆開。
“所以他們不是靠感覺打我們,是按模型來的。”沈逸切換視角,將己方前排承受的連續打擊幀數標紅,“他們在等我們先出手,隻要我們動了,下一步就在他們推演範圍內。”
小舟握緊了操縱杆:“那我們不動?”
“不。”沈逸打開裝備屬性重構界麵,“我們改。”
係統提示音響起,【裝備深度調整協議】啟動。界麵跳出團隊當前所有裝備的基礎屬性與附加詞條,同時並列敵方五名選手的技能類型統計圖。
“他們的近戰核心依賴突進銜接控製鏈,遠程則以高頻單體壓製為主。”沈逸滑動麵板,“我們的防禦不能隻堆數值,得變結構。”
他先鎖定小舟的主武器。原屬性偏向高攻速觸發暴擊,但實戰中容易在對手閃避後落空。沈逸調出天選係統的碎片兌換庫存,取出一枚s級動態芯片,插入修改器。
“把攻速閾值從0.25秒拉到0.3秒。”他說,“增加一個被動:每次受到近戰攻擊後,下一次普攻自動附加0.1秒僵直。”
小舟皺眉:“可我習慣快打快收,這個延遲會卡手。”
“正要你卡住。”沈逸調出模擬對抗畫麵,“他們知道你會搶節奏,所以第一波一定會假動作騙控。你現在慢半拍,反而能避開陷阱。”
他啟動測試模式,讓小舟在限定場景內對抗影蛇近戰位的典型起手式。前三次,小舟依舊按舊習慣提前出手,全部落空。第四次,他壓住手速,等到對方技能命中瞬間才反擊,係統判定成功打斷連招。
“看到了?”沈逸說,“不是你慢,是他們太快。我們得反過來逼他們等。”
小舟呼出一口氣,重新校準了武器反饋力度。
沈逸轉頭看向林悅的法袍。她的輔助位承擔治療與控場雙重任務,但首局多次被遠程集火打斷施法。他調出敵方遠程技能的命中熱區,發現七成傷害來自左側扇形區域。
“把魔抗分布從全局均勻,改成左側偏移12。”他在屬性欄輸入指令,“同時激活‘受擊轉移’機製——每次被遠程擊中,下次施法距離自動延長5米。”
林悅試了兩次釋放技能,發現原本在邊緣位置會被打斷的治療術,現在能順利讀條完成。
“這樣他們想壓你,就得往前走。”沈逸說,“一靠近,就進我們的圈套。”
林悅點點頭,手指在技能欄上劃過幾遍,開始適應新的施法節奏。
係統提示音再次響起:【核心成員裝備調整完成,是否同步至全隊終端?】
沈逸沒有立刻確認。他調出小舟過去三場的操作日誌,重點查看高壓時段的技能釋放時間差。數據顯示,在血量低於40時,小舟的控場技能平均提前0.18秒釋放。
“這是習慣性搶節奏。”他說,“舊裝備要求你快,但現在不行。”
他開啟策略模擬空間,設定五分鐘高強度對抗場景,強製小舟使用新武器完成十輪標準控場流程。每失敗一次,係統就回放誤差節點,並標記肌肉記憶偏差值。