場館燈光調至訓練模式,終端屏幕還停留在比賽結束的畫麵。沈逸沒有動,手指在操控麵板上滑動,調出係統後台數據界麵。林悅靠在椅背上緩神,小舟盯著對麵空位,嘴裡還在念著剛才的走位。
“回放開始。”沈逸按下確認鍵。
畫麵跳轉到比賽第十二分鐘,敵方刺客從岩縫出現的瞬間被定格。係統標記出一條淡藍色軌跡線,沿著通道延伸,旁邊彈出一組數值:通行耗時0.7秒,低於標準模型1.3秒。
“這裡不對。”沈逸放大局部,“正常路徑有兩秒延遲,他提前了。”
林悅湊近屏幕,“會不會是技能加速?”
“不是。”沈逸調出熱源記錄,畫麵中岩壁邊緣閃了一下微弱紅光,“十秒前就有信號波動,像是有人清過障礙。”
小舟皺眉,“你的意思是……他們改了地圖?”
“還不確定。”沈逸把這段數據拖進分析庫,“但這條路線被優化過,不是偶然。”
他繼續向前推進時間軸,將整場戰鬥劃成七個階段。每個階段都疊加了技能釋放點、角色移動軌跡和冷卻狀態條。屏幕左側跳出統計麵板:我方技能真空期累計47秒,敵方為29秒;關鍵控製技命中率我方68,對方83。
“我們撐住了,但一直被動。”沈逸指著第二階段,“他們換戰術三次,我們每次反應都慢半拍。”
林悅看著自己角色的走位曲線,發現有兩次護盾開啟延遲超過一秒。“我以為站位夠了,沒想到差這麼遠。”
“不是你問題。”沈逸切換視角,播放敵方核心輸出的瞄準預判線,“他們在逼我們動。隻要一調整位置,就會露出破綻。”
小舟點頭,“所以越打越累,一直在補洞。”
“對。”沈逸打開對比影像。前兩次交鋒中,團隊在類似情況下陣型直接撕裂。這次雖然守住了,但反打窗口完全錯過。
“延遲1.2秒。”他說,“足夠他們重新組織進攻。”
林悅低頭看自己的操作記錄,法杖轉向那一下確實遲了。她原本覺得安全,現在看卻是判斷失誤。
“我一直以為守住就行。”她聲音低了些,“但現在明白,光守不住人,也贏不了。”
沈逸關閉回放,調出策略模擬空間。他輸入當前團隊配置和常用戰術組合,啟動百輪回測。三套改進方案並列顯示:加強護盾銜接、提升爆發輸出、優化協同響應機製。
模擬結果很快出來。護盾方案勝率提升5.2,輸出提速提升6.8,而協同響應機製優化後,勝率上漲14.3。更關鍵的是,其他兩項在協同基礎上效果翻倍。
“問題不在個人。”沈逸指著數據,“在聯動節奏。”
小舟盯著屏幕不說話。他之前堅持要練反應速度,現在看到數據才意識到,單點突破解決不了整體脫節。
“我們需要新規則。”沈逸打開記錄板,“第一,建立雙通道預警。林悅負責視野掃描,一旦發現異常,立刻觸發警報音;我來判斷是否需要全員響應。”
林悅點頭,“我可以設置快捷指令。”
“第二。”沈逸繼續寫,“戰術切換用暗語。比如‘風起’代表收縮防守,‘雲落’是準備反打。避免頻道混亂。”
小舟問:“萬一聽錯呢?”
“每個詞配震動提示。”沈逸說,“左肩震一下是防守,右肩是進攻,雙震是撤退。”
他測試了一次,設備反饋準確。林悅試了試,也覺得比口頭傳達快。