沈逸盯著主控屏上的推演數據,手指在鍵盤上快速敲擊。十二輪模擬對抗的記錄全部展開,屏幕上密密麻麻的時間節點被逐一標注。他拉出一張趨勢圖,七處“被動響應”用紅點標出,三次錯失反擊窗口的位置也被圈起。
林悅站在副機位前,看著那張圖,眉頭微微皺起。小舟摘下耳機,靠在椅背上喘了口氣。星語還在整理最後一組行為模型參數,指尖不停滑動。
“我們練了這麼久,還是在跟著他們走。”沈逸開口,聲音平穩,“他們壓上來,我們就防;他們撤退,我們才敢反打。這不是戰鬥,是反應。”
沒人說話。
他調出全息投影,畫麵中央浮現出“鐵幕戰隊”的行動節奏曲線。線條起伏規律,每一次進攻都卡在對手心理鬆懈的瞬間。
“他們的呼吸我們已經摸清了。”沈逸點擊回放鍵,一段模擬戰況開始播放,“但我們現在做的事,隻是等他們換氣的時候砍一刀。可如果這一刀沒砍準呢?”
畫麵定格在一次團戰失敗的瞬間。藍方突進過早,紅方陣型未亂,反而借勢反包。
“我們要做的不是等機會。”他說,“是要讓他們自己把機會送出來。”
林悅抬起頭:“你是說……主動控製節奏?”
“對。”沈逸關閉舊版戰術文檔,新建一個文件夾,輸入標題:節奏誘導體係v1.0。
他轉頭看向三人:“接下來的優化方向隻有一個——從‘適應’變成‘引導’。他們喜歡掌控局勢,那就讓他們以為自己真的掌控了一切。”
小舟坐直身體:“怎麼引導?萬一他們不上當怎麼辦?”
沈逸沒有直接回答。他打開係統界麵,進入“策略模擬空間”,將三套不同的佯攻路徑導入推演模塊。幾秒後,三條勝率曲線並列呈現,最高的一條達到百分之六十八。
“真正的誘導不是賭對方上當。”他指著中間那條線,“而是讓他們的每一個選擇,都落在我們的節奏裡。他們要是來堵上路,我們就從下路撕開;他們要是按兵不動,我們就用視野壓迫逼他們動。”
星語湊近屏幕:“你是想用假動作打亂他們的判斷?”
“不止是假動作。”沈逸調出地圖標記工具,在上路畫了一個集結信號,在下路埋下一組隱形坐標,“明麵上我們集結壓上,實際上主力藏在下半區。同時,林悅你要在河道邊緣頻繁走位,製造輸出欲望強的假象。”
林悅點頭:“我負責吸引注意力。”
“對。”沈逸繼續說,“小舟你等信號行動,不能提前也不能滯後。星語的任務更關鍵——你在中軸線布控視野,一旦發現對方兵力調動,立刻預警。”
他停頓了一下:“這個體係叫‘雙軌佯攻’。一條是看得見的路,一條是藏在暗處的刀。”
小舟撓了撓頭:“聽著挺厲害,可實戰中真能記住這麼多步驟嗎?流程太複雜了,萬一臨場亂了怎麼辦?”
星語也露出擔憂的表情。林悅咬著嘴唇沒說話。
沈逸關掉複雜的三維沙盤,切換成一張簡潔的流程圖。畫麵上隻有三個階段:誘發動機、節奏偏移、集火窗口。
“我把口令標準化。”他說,“我說‘夜鶯報風’,就是啟動佯攻;林悅完成拉扯後回複‘靈音回音’;星語確認敵方動向就說‘天眼開啟’。聽到這三個信號,小舟立刻帶隊突襲。”
他站起身,走到訓練艙入口:“現在不練操作,練本能。今晚加練兩輪無提示對抗,不準看戰術板,不準問流程,全靠反應。”
林悅深吸一口氣,重新戴上頭盔。小舟和星語也迅速歸位。
虛擬空間加載完畢。地圖刷新,雙方角色就位。沈逸以“夜鶯”身份加入藍方隊伍,站在高地指揮視野。
“開始。”他輕聲說。
比賽進行到第五分鐘,藍方四人緩緩向上路靠攏。兵線尚未交彙,集結信號已亮起。紅方偵查角色立刻回防上半區。
林悅操控輔助角色在側翼來回移動,技能釋放間隔刻意拉長,像是急於消耗對方血量。她的走位靠近草叢邊緣,又迅速後撤,反複幾次。