周曦臣這局是主q的,因為技能是固定冷卻,沒有辦法通過提升等級來減少cd。
而q技能卻可以,並且比輪子媽本身的攻擊射程遠太多太多。
周曦臣甚至可以這邊用平a補刀,另一邊用q技能消耗兵線血量,同時攻擊到ssg下路雙人組。
切記,輪子媽是一個推線英雄,如果你隻做到推線而不打對手的血量,那一會兒有你苦日子過......
周曦臣還時不時地在自己補兵間隙,突然aqaea。
這套連招裡麵的平a,不管是打人還是打兵,目的是打一個猝不及防,打一個突然襲擊。
輪子媽的數值懂得都懂,一波全打中也掉不了太多血量,重要的是在推線的途中,打ssg雙人組的狀態。
通常對手會在你打他的時候反擊,這個時候你摁出e技能,往往會獲得奇效。
在護盾擋住對手傷害的同時,額外回複自己的藍量。
時刻記住輪子媽在前期十分弱勢,避免被對麵抓住你推線或者壓製的時候,打掉自己的狀態。
周曦臣這局可以說是做到完美了,韋魯斯的q技能,寶石騎士的e技能,極少極少能命中他,全被走位扭掉。
邊對線邊看小地圖,邊補刀邊切時間看隊友的對線情況。
暫時還是得看打野的發揮,三路對線暫時還無法爆發出ain到底的對拚。
周曦臣盯著下路小兵,時時刻刻關注著對麵韋魯斯的狀況。
這種焦灼時刻,就越是需要冷靜下來的判斷。
周曦臣清晰地記得韋魯斯開局到現在補了多少刀,裡麵又有多少刀來自前排兵。
後排兵占據其中的百分之多少,又有多少來自炮車,這些都是對線的關鍵。
前期強,或者對線期勢的英雄,都需要看兵線。
兵線的推進情況,以及對手的補刀狀況、經驗等級來判斷這波能不能打。
前期弱勢,或者對線偏軟的英雄,則更需要看兵線。
兵線的彙聚點位置,以及對手具體補了哪些兵,心裡都必須要有一個大概的雛形。
這樣,你才能在自身弱勢的情況下,用來回拉扯的動作和打法,來麵對強勢,規避劣勢。
有的時候,更是可以通過對手的移動方向、移動路線來印證自己的猜想、想法。
沒有人會在自己經驗格還有一大截的情況下,冒著掉自身半管血的風險,跑去搶一隻隨處可見的前排小兵。
也沒人會在自己馬上升級,亦或者差25金便可以提大件、成裝的時候,隨隨便便浪費一輛珍貴的炮車。
這就是博弈,每一波對線都是一波雙方選手的博弈。
不是簡簡單單的推線,推完以後,好!來打一架吧!
那是充斥著各種細節,處處潛藏著雙方無限的心眼子。
ruer也不是一個省油的燈,在周曦臣拿到這麼一個前期廢物的英雄時,給予了周曦臣挺大的補刀壓力。vp,這點能耐都沒有,真不如回家賣泡菜。
這也有一部分是周曦臣沒有專心跟他對線的原因,他時不時的就會切視角看隊友的情況。bition的皇子太長時間沒有露頭了,周曦臣重點就是關注在中路的rookie身上。
上路theshy是個大樹,你就抓成0杠7也無所謂。
隻要有大招,大樹打團就不可能零作用,就是麵子上不太好看罷了。