燼這個英雄的風評可以說是兩極分化,有的人說他是個死混子,還不好搭配,嫌棄的要命。
可有的人卻愛他愛到骨子裡,說燼是整個英雄聯盟中,設計最具有藝術感的英雄,從技能到台詞,真是還有背景故事都太有魅力了。
總的來說,能夠玩明白燼的人,同一對局裡麵的對手會很惡心;玩不明白燼的人,同一對局裡麵的隊友會很惡心!
你說燼的傷害低吧,他其實總體輸出量真不低,比一般的射手英雄還要高一截。
你說燼輸出高吧,但是被動技能又限製他輸出總有空窗期,無法在最關鍵的時刻,打出最關鍵的傷害。
你說燼沒有用吧,他總能超遠距離補高額物理輸出,遠距離提供控製效果。
你要說燼有用吧,這些特質在逆風局中,呈現出來的效果實在一般,完全左右不了局勢。
你要說燼優勢局和均勢局強吧,他又沒有那種一錘定音、追著對手咬的遊戲終結能力。
總的來說,這個射手英雄可以在前、中、後期大幅度提高陣容的上限,但是同時也會在前、中、後期拉低陣容的下限。
因為燼,兜不了底!
雖然在8.6版本出現了bug,燼在購買新鮮出爐的改邏輯?羊刀時,便會引發數據錯亂。
而錯亂就會導致基礎攻擊力會隨著平a的次數猛增,極限應該就到7000點上下.........
這個bug,讓排位裡麵的奧恩、塞恩、大蟲子這種純肉前排望而色變,畢竟一槍秒滿血並不是一件難事。
此刻,比賽使用的版本還是8.8,這個bug還沒有修複。
所以拳頭已經提前放話,不讓所有的ad選手在拿出戲命師?燼的時候,購買羊刀這件裝備。
在ig選到燼的時候,身後的裁判小哥哥還刻意過來說了一次這個問題。
在周曦臣的再次確認下,ig最後還是順利拿到燼。
解說席
“比賽的雙方,已經進入召喚師峽穀。”
“各位觀眾,您現在正在收看的是2018英雄聯盟職業聯賽——季中冠軍邀請賽的bo5半決賽。”
“藍色方ig,紅色方kz;咱們p賽區的ig戰隊此前已經先下兩城,離最後的決賽就差最後一小局。”
“請屏幕前的觀眾朋友們,與我們一起,為p的ig加油!”aa開始賽前介紹。
米勒:“ig加油!!”
長毛:“ig加油!!”
管澤元:“ig加油!!”
召喚師峽穀
周曦臣這把就不打算吃野區了,畢竟是個燼,屬實沒必要。
有著女坦的存在,周曦臣在對線中完全不虛kz的下路雙人組。
燼的平a攻擊距離是550,而韋魯斯的平a距離是575,但是這25碼的範圍,對周曦臣而言並不是問題。
隻要不是那種500碼盧錫安配軟輔,去打650碼女警配硬輔的對局,周曦臣都不會感到頭痛。
當然,隻要教練不是個小兒麻痹,都不會讓下路出現這種對局。
周曦臣下路依舊用控槍和走位,靈活把控距離,穩定拿到線權。
解說席
“pray對線才剛剛爽一把,結果k"aiven回來,又把他摁塔下錘啊。”
aa看見kz的下路又被周曦臣摁塔下猛踹,忍不住笑道。
米勒:“這線權還是穩啊,ig現在三條分路都在壓製對手,上路可是吸血鬼打船長啊!”
長毛:“又來到p觀眾們最常見的畫麵了,三路壓製等打野抽獎的環節。”
召喚師峽穀
ning要去上路幫忙抓,周曦臣的下路卻不會相對應地進行收縮,反而是更加努力的進行壓製。
他有疾跑和閃現,baoan帶的是虛弱加閃現。
此刻隻有ning和peanut有大招,而rookie已經操控妖姬支援過來,bdd雖然也在朝下半區走,但是3打3完全不虛。
上路做動作,下路能搶到時間率先動手,這就是提前量!
而提前量最重要的效果,就是確定並引peanut巨魔所在的位置。
因為ning此刻沒有動手,整個地圖上麵兩個打野都沒有出現,此刻周曦臣就是要把小花生逼出來。
最賺的就是巨魔為了緩解周曦臣在下路的對線壓製,從上半區轉到下半區。
這樣一來,上路確保2打1,ning可以無壓力做事。
而在他移動的中,下路周曦臣把kz下路雙人組打回家、甚至打贏3v3的同時,帶著隊友撤退。
燼看著塔下的韋魯斯,卡住最後一槍,開始越兵線給壓力。
直到kz的下路一塔仇恨圈的邊緣,才收手。
而兵線卻被卡在下路靠近藍區牆體的地方,經驗不給韋魯斯聞。
周曦臣的e技能【萬眾傾倒】,已經提前給到河道進下路的突起草叢裡麵,避免視野被乾擾的畫麵。
因為燼的陷阱在地圖上沒有數量限製,所以baoan的眼位就放在下半區河道的正中央,最大程度上獲取地圖視野。
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周曦臣瘋狂給壓力,pray聞不到經驗,連帶著牛頭已經被打成半血。
卡住最後一槍,頂塔a了韋魯斯一下,扛了一下防禦塔攻擊,又補了一個q技能。
韋魯斯不僅僅沒有聞到經驗,血量又被打了兩格半。
而goria想要頂起周曦臣,卻被baoan的控製完美打斷。
周曦臣先行出塔,回頭技能【致命華彩】給到kz藍區進下路一塔的三角草叢中,沒有任何受擊音效。
kz下路的對線已經快要崩盤,周曦臣都這樣上嘴臉了,但是peanut的巨魔沒有出現。
拿到關鍵信息,周曦臣迅速說道:“上路gank打架時小心些,下路沒有對麵打野出現。”
“好。”x2