米勒:“這一場比賽會很有畫麵啊,看著雙方的陣容我都忍不住期待起來了!”
藍色方fnc0——2
ban用:卡爾瑪,女警,吸血鬼,奧恩,塞恩。
pick:上路bipo船長,打野broxaes伊澤瑞爾搭配輔助issang洛。
紅色方ig2——0
ban用:錘石,岩雀,刀妹,亞索,瑞茲。
pick:上路tan就是搶草叢,彆忘了,這是巔峰卡莎,不是後續版本被閹割過的卡莎。
rekkes和issang有點被周曦臣給打怕了,知道操作不過對麵下路組合,所以選擇放草跟小兵一起上線。
由於周曦臣一級還是以穩定為主,並沒有選擇最激進的方式。
他和baoan為了保險搶到前置草叢,所以並沒有選擇最容易開局消耗對手血量的【x型站位】。
這種站位就是周曦臣的卡莎在fnc下路塔前草叢,baoan的風女在河道進下路的突起牆體處,兩方相夾直接便可以把fnc下路線權打崩。
因為這種站位你不管是提前上線,還是跟著兵線走都沒用,兩個人的位置呈現一個【x】型夾角,下路塔前就是輻射區域,遠距離技能就可以強行消耗血量。
但是非常容易崩盤,因為兩個方位都是單人前插位,萬一點背闖進對手2人蹲伏的區域,反而會因為自己的位置前插而提前掉閃。
既然已經這樣了,那隻能靠最基本的雙人對線細節出真章。
普遍現象都是ez打卡莎的線好打,卡莎打ez的團好打。
因為ez的手,整體還是比卡莎要長一些的,所以對線期很容易用遠距離技能來消耗、拉扯卡莎。
而打團懂得都懂,所以在對線期,周曦臣的走位一定要拉滿,反擊和防拉扯的意識都必須到位。
而中路是加裡奧打瑪爾紮哈的對局,所以rookie會持續給信息,這讓周曦臣可以專心打對線優勢,不用時不時分心留神小地圖的中路。
開始對線,整體對線ez就是控製自身的位置,時刻注意英雄→自家小兵→伊澤瑞爾三點為一條線。
讓自家小兵作為掩體,不要讓伊澤瑞爾可以輕鬆用技能對你進行消耗。
周曦臣開始利用走位和距離,開始控製伊澤瑞爾的q技能出手時機和角度。
主打的就是一個rekkes以為這是機會,但是周曦臣隻是騙他而已啦。
周曦臣慢推線,時不時地用技能來消耗fnc的下路雙人組。
這讓issang和rekkes十分惱火,因為對麵這個卡莎總能提前落位用aq進行換血。
等他們想要反擊的時候,隻能用平a點一下,後續用技能時,卡莎已經縮回去了。
光用技能來作為反手的效果就更差了,因為這個人太懂伊澤瑞爾了,反手丟技能立馬就會被扭掉。
issang還想抬起周曦臣,強行打狀態,可baoan也不是蓋的啊,反手就用風女的q技能進行阻礙、拆火。
並且最最最無法接受的就是,k"aiven總能卡住時機和距離,比rekkes多出手平a一下。
雖然伊澤瑞爾的手比卡莎長,可是主動權一直都在周曦臣的手裡,平常的伊澤瑞爾技能就彆想丟中他。
同時,每次換血都是周曦臣主動平a擊中,然後rekkes進行還擊,最後對線不占優勢的卡莎還會比伊澤瑞爾多a一下。
這意味著什麼,假如卡莎和伊澤瑞爾平a和技能傷害都一樣,那麼卡莎憑借開頭和結尾多出來的兩發平a,更快消耗掉ez的血量。
更彆提卡莎的如果q技能時多點性傷害,所以rekkes的優勢英雄對線,反而被周曦臣給對位打成劣勢線圈踢)了。
本來rekkes還以為周曦臣是因為英雄手長才會平白多a一下,結果到頭一看,他用什麼都會多a自己一下.........
周曦臣有了技能更加無法無天了,有事沒事就會卡視野,預判fnc兵線優勢和位置,丟進去一個【虛空索敵】。
無所謂具體命中對麵下路誰,隻要確確實實地打掉英雄血量即可。
後續有了下路的線權,周曦臣便更加隨心所欲的釋放卡莎的技能了,就跟靶場抽點一樣。
這讓fnc下路雙人組苦不堪言,他們即使將雙方兵線彙聚在一起,成為一團也沒用。
這個k"aiven會用技能去斷平a後搖,然後移動指令結束技能後搖,最後卡距離用平a來多a一下伊澤瑞爾、或者洛進行收尾。
整體就是卡住距離,aqa移動位置,平a出手結束。
這一套短時小爆發,打在洛身上都是保底3分之1以上的血量被卡莎立馬帶走,霸道的很。
【這卡莎,真得ban!!!】x2
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