塞萬提斯的觀點
這一次的情形對於塞萬提斯而言,與他過往輪回中的記憶存在著天壤之彆。
要知道,在從前的未轉生時,新玩家和老玩家可是被分配到完全不同的服務器之中,彼此毫無交集。
但在如今這一世,令人驚訝的事情發生了——新玩家和老玩家竟然一同湧入了同一個服務器!
不僅如此,這些新來者們還幸運地得到了一係列特彆的優待,從而擁有了能夠在等級以及技能方麵迅速追趕老玩家的機會。
這樣的待遇,對於曾經經曆過了轉生的塞萬提斯來說,簡直就是聞所未聞、見所未見。
當下,老手和新手之間的實力懸殊可謂相當巨大。
畢竟,老手們比新手整整提前了一年進入這個遊戲世界,這種時間上的差距通常會讓人覺得難以逾越。
不過,當塞萬提斯親自去訪談了好幾位初來乍到的新手之後,他卻驚喜地發現,原來這款遊戲早已推行了諸多有力舉措,目的就是要保證在未來短短六個月之內大幅縮減新手與老手之間的差距,並最終使得新手們無論是在水平還是技能等各個方麵,都能與那些久經沙場的老手們並駕齊驅。
而為了達成這一宏偉目標,遊戲開發團隊精心策劃並施行了兩項極具成效的積極策略。
其中首要的一項便是:給予所有剛剛踏入遊戲大門的新玩家一份豐厚的福利——在其遊戲生涯最初的那六個月時間裡,無論完成何種任務或者挑戰,都將收獲雙倍於平常的經驗值獎勵!
在特拉諾瓦旅程的前六個月,每個新玩家都會因完成每個任務、擊敗每個怪物和製作每個物品而獲得雙倍經驗值,這肯定會對他們的遊戲生涯產生至關重要的推動作用,因為它將使他們迅速提升等級,最大限度地縮小他們與玩了一年遊戲的老手之間的差距。
因此,雙倍經驗期間在幫助新手在水平上趕上,確保他們不會處於永遠的劣勢。
其次,每個新玩家一開始就會被賦予一項職業特定技能,這是老玩家從未擁有過的特權。這意味著,除了任務外,他們從一開始就被賦予了一項特定的技能,讓他們作為初學者在遊戲旅程中邁出一大步。
這項初始技能為他們提供了從一開始就進行冒險的機會,使他們從一開始就能更有效地進行戰鬥和其他遊戲活動。
這種早期優勢意味著他們可以專注於掌握技能和升級,而不必經曆老手剛開始玩遊戲時所麵臨的困難,從而大大縮小了兩批人之間的差距。
最後,除了這些遊戲內的優勢之外,新玩家還有另一個更微妙的優勢那就是老玩家積累的知識和經驗。
這些老玩家的豐富的信息非常寶貴,因為它可以幫助新來者避免老手們在特拉諾瓦早期遇到的錯誤和陷阱。
老玩家們已經摸清了最佳攻略,以及那些最高效的練級路線,最優化的技能搭配,可以為新手們提供指導和輔導,這將大大加快新手們的練級速度。
通過獲得詳細的指南、教程和第一手建議,新手可以優化他們的遊戲玩法並避免老手早期經曆中反複試驗的方法。
塞萬提斯知道,雙倍經驗值、早期技能和老手指導的結合將大大縮小新老玩家之間的差距,因為他預計,到第二個遊戲年結束時,老手和新玩家之間的技能差異將大大縮小,而這個未來讓他擔心,因為它產生了一個他還沒有準備好的重大變數。
“我想不通的是為什麼?這一世到底發生了什麼變化,讓外星人把新一批玩家和老一批玩家放在同一個服務器上?為什麼曆史會偏離原來的路線這麼遠?"
塞萬蒂斯自言自語道,對他來說更令人困惑的問題是這一舉動背後的“為什麼”,因為這個決定的蝴蝶效應必定是瘋狂的。
(與此同時,雅各布)
雅各布選擇用他的軍名“幽靈”來玩“特拉諾瓦”遊戲。
作為一名前特工,雅各布隻花了幾分鐘就適應了新環境,與專注於觀察遊戲圖像有多逼真的普通玩家不同,雅各布根本不在乎圖像是什麼樣的,而是一心一意地專注於他的任務,那就是殺死一名玩家,然後專注於升級,就像他們的孩子建議他做的那樣。
到第10分鐘時,他偷偷溜到一名新手玩家身後,該玩家正在觀察小蜘蛛在蜘蛛網上的運動看起來有多逼真,然後他勒住了他的脖子殺死了他,完成了當天的第一個殺要求。
係統通知您已擊殺玩家"煎鍋’(等級0)。
您已獲得+1級!
(雙倍經驗值獎勵)
您已獲得+1級!
職業經驗值加成已應用
你獲得了+1級!]
[係統提示你的職業"死亡領主’使你不會因此次擊殺而背上任何惡名。你的擊殺計數器已重置為遊戲內的24小時。]
就這樣,雅各布在遊戲中上升了3個等級,因為他不僅獲得了雙倍經驗值獎勵,還獲得了特定職業的經驗值獎勵,這實際上使他的等級提升了三倍。
他冷酷無情,殺人時毫不畏縮,就像在現實中殺死了數百人之後,雅各布在特拉諾瓦遊戲中殺人時甚至沒有感到心臟顫動一樣。
“原來如此……原來遊戲裡的人體和現實裡的一樣啊。”
“這確實是超現實的,”他說道,他可以確切地感受到他的手臂掐住了無辜玩家的氣管並結束了他的生命的那一刻。
“這款遊戲非常適合像我這樣的退役軍人。在這裡,我可以做我所受過訓練的事情,釋放我內心的野獸,這將使我在現實中和埃琳娜相處時變得溫柔而輕信,這正是我應該做的。”雅各布說,儘管他隻玩了幾分鐘遊戲,但他對新角色的感覺非常舒服。
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