第三個評估主題是“遺留”,裡奧認為遊戲開發商的第三次評估選擇非常有趣且發人深省,通過選擇“遺留”作為主題,開發人員鼓勵玩家超越遊戲的傳統界限,推動他們在虛擬世界中留下持久的印記。
除此之外,開發團隊中的相關人員明確地解釋道:“無論是留下來的影響屬於正麵積極的,亦或是負麵消極的,這一點其實並沒有那麼關鍵;因為在我們所製定的評估準則裡,不論是惡名遠揚也好,還是聲名卓著也罷,它們均具備著相同程度且至關重要的分量與價值。”
如此這般極具包容性的策略方式,就意味著廣大玩家們能夠隨心所欲地去抉擇自身將要踏上的前行之路,可以立誌成為備受敬仰、赫赫有名的大英雄,也能夠甘願淪為遭人唾棄、聲名狼藉的大反派。
所以,借由徹底摒除了在諸多遊戲當中屢見不鮮的那些道德方麵的條條框框以及種種束縛之後,開發人員實則正在大力鼓舞著每一名玩家儘情地去深挖其內在潛藏著的無限創造力,並大膽地釋放出內心深處那股洶湧澎湃的雄心壯誌。
而其中唯一需要著重強調的便是,無論哪一類玩家,都務必要全力以赴地向著偉大的目標奮勇邁進,堅決不能讓自己身陷平庸無奇的泥沼之中無法自拔。
“哇哦.…現在肯定要發生大混亂了由於開發人員正式建議所有玩家采用"要麼大乾一場,要麼回家’的方法,我認為大多數玩家都會轉向黑暗的一麵,因為在遊戲世界中,獲得惡名比獲得名聲更容易。”裡奧指出,因為他已經可以看到未來幾周即將發生的混亂。
與此同時塞萬提斯
與裡奧剛才才得知第三項評估標準是什麼不同,塞萬提斯很早就知道了它會是什麼樣的,也知道應該去怎麼去對待。
在這一聲明之前,他選擇以男爵的身份管理一個地區的一個重要原因是,成為一名地區管理員是在遊戲中留下持久遺留的最佳方式之一,因為現在他的行會可以用自己的名聲去影響整個男爵領地,永遠影響這個地方的文化。
此外,隨著惡魔戰爭毫無疑問將在未來幾個月內席卷而來,塞萬提斯知道他將有很多機會獲得巨大的功績,並成為遊戲中最有影響力的玩家之一。
然而,這一次他感到不確定的是新玩家的湧入將如何影響這個等式,就好像這次特拉諾瓦的世界與他過去的生活相比有兩個大變化,
那就是:
1)反建製“起義”派崛起,並獲得日益增長的支持。
2)新玩家的湧入使得事情比以前複雜得多。
“我不能再依賴我過去的知識了,如果我試圖根據過去的知識來預測未來的事件,那麼這隻會造成更多的傷害而不是好處,所以我想我的輪回優勢到此結束,我現在需要的是確鑿的事實和快速、可靠的信息網絡,無論如何,我都需要創建一個信息網絡,因為信息將是未來的關鍵…….擁有最佳信息才能做出最佳決策的派係”
塞萬提斯對自己說,因為他意識到他未來的知識不再有用,如果他想在未來保持領先一步,他就需要找到一個可靠的實時新聞來源。
與此同時,混沌使者
一切終於對混沌使者完美地安排好了,他認識到“第三次評估”的標準是他擴張的最大機會。
如果他的公會為普通玩家提供了任何東西,那就是偉大的承諾,因此隨著新玩家的湧入和新評估標準的公布,混沌使者終於覺得他可以聚集足夠的成員來正式啟動他的叛亂運動。
憑借他在大賽期間賺取的巨額金錢以及過去幾個月組建核心團隊的方式,他的起義行會現在已經在社會結構中根深蒂固,任何政府機構都無法輕易將其清除。
他們在首都的每條街道上都擁有一家企業,並在企業地下室裡經營軍械庫或秘密藏身處。
他的公會成員薪水豐厚,物資充足,並且已經獲得了豐富的逃避法律製裁的經驗,因為他們中的許多人都是因多項罪行而被通緝的臭名昭著的玩家。
到目前為止,混沌使者隻是采取被動的行動,從未試圖引起轟動,因為他擔心遭到當權者的強烈反對,然而,經過數月的準備,他現在終於覺得準備好發起一場正式的叛亂運動了。
“我們目前擁有會員380萬,npc雇傭兵12萬。根據新的考核標準,高層決定在下個月將會員人數擴充至400萬,npc傭兵人數擴充至15萬。
因此,請在下個月集中所有精力來擴大我們的會員數量,據我了解,我們的時代已經到來,在我們達到高層管理層設定的目標後,我想我們最終將開始我們的真正使命並走向光明。”
“所以儘力而為……因為倒計時已經正式開始了。”混沌使者在官方管理群裡寫道,引發了部門領導們的一陣狂亂。
“天呐!馬上就要結束了不是嗎?新主題和我們的議程完美契合,我認為這不是巧合....我們的高層管理人員太強大了!我認為我們會確保所有成員都能晉升!”
“起義光榮!我們的時代已經到來!”
“是時候瘋狂地擴大我們的部門了……當然,我認為我們應該優先考慮經驗豐富的玩家,但是,如果我們未能達到人數配額,那麼我認為招募新手也不錯,因為他們遲早會趕上其他公會”
“是時候讓我們走出陰影了!我一直在等待這一天!起義榮耀!”混沌使者發帖後,部門領導的群聊變得非常瘋狂,因為他們也能感受到即將發生的變化。
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