同時在特拉諾瓦遊戲中
在過去的三個月裡,裡奧雖然很少登錄遊戲,但這並不意味著遊戲世界就此停滯不前。事實上,在他離開的這段時間裡,遊戲中發生了一係列重大的事件和進展。
首先,叛軍和正義玩家之間的敵意急劇加劇。雙方都加大了對彼此的攻擊力度,使得衝突不斷升級。
正義行會開始組織有針對性的遠征,他們深入到叛軍控製的地區,目標明確地追捕那些最臭名昭著、懸賞金額最高的叛軍。這些行動不僅是為了維護正義,更是為了獲得豐厚的獎勵。
與此同時,叛軍也不甘示弱。他們精心策劃著對正義行會控製下的據點進行襲擊,例如地牢和資源礦等關鍵地點。他們反複攻擊並掠奪這些地區,以擾亂對手的資源供應和戰略布局。
儘管雙方都采取了積極的行動,但這些任務的成功率卻各不相同。據統計,雙方成功的幾率都大約在50左右。然而,每一次成功的行動都會在全球論壇上被大肆吹噓,成為玩家們熱議的話題。
這種情況導致了衝突的激烈程度不斷加劇,雙方的敵意也愈發深重。每一次新的勝利都像是往火上澆油,使得這場遊戲中的戰爭變得越來越殘酷和激烈。
“我恨叛軍!他們都是些下流貨色,都是敗類,都是這個世界的禍害!”
“我鄙視那些正義玩家,鄙視他們那些陰險的手段。今天他們在野外伏擊我,把我拖回正義區,還把我關了三十天,
讓我下次考核晉升c區的機會徹底泡湯了,這些正義玩家毀了我的人生。”
起初,正義玩家和叛軍玩家之間的分歧很小,甚至可以化解,但隨著敵對行動的升級,雙方的怨恨也日益加深。
一些被關押的叛軍,晉升的希望破滅了,他們在監獄裡反抗,因為他們的朋友為他們報仇,並為他們摧毀了正義軍控製的資源礦。
這反過來又削弱了正義行會的收入來源,影響了整個組織,進一步加劇了仇恨並促使他們進行報複。
於是,每一次報複性打擊,雙方就積累了難以化解的怨氣,彼此間的仇恨也越來越深,如同野火般蔓延。
這是一場不幸的競相壓價,因為在遊戲世界中觀察到的頭兩年的休閒遊戲環境徹底消亡了。
特拉諾瓦遊戲已經變成了一個活躍的戰場,遊戲中的玩家變得極其自私和兩極分化。
這是一個模擬現實生活的有毒且危險的遊戲,而不是一個緩解壓力的虛擬世界,它對大多數玩家(少數玩家除外)的心理健康造成了損害。
然而,如果有一個人非常享受這種混亂,那就是混沌使者,對他來說,這就是現在的理想世界。
這三個月裡,裡奧不在的時候,他極其努力地穩定叛軍在東部和南部公國所控製地區的地位。
叛軍不斷受到正義行會的威脅,正義行會想要分一杯羹,然而,儘管他們儘了最大努力,但叛軍在過去三個月裡沒有失去一寸土地。
混沌使者以其最冷酷無情的策略,下令通過實施一係列嚴格措施來增加叛軍領土內武器、藥水和盔甲等關鍵資源的產量。
除了農業、服裝和住房等基本服務之外的所有其他行業都被關閉,所有其他人力都被轉移到滿足戰爭機器的需求。
他們修建了新的鍛造廠來生產武器,砍伐森林來獲取柴火和燃料,並加強了叛軍內部npc的招募。
每一個身體健全、不參與生活基本領域並追求其他激情的男人和女人都被迫為戰爭勞動或參軍,
因為混沌使者將整個東部和南部公國變成了現代的戰爭之地,生活很艱難,宵禁很常見,任何反政府情緒都會受到嚴厲打擊。
對於npc來說,在叛亂地區生存或發展的唯一途徑就是加入政府,成為壓迫者之一,這徹底粉碎了任何反抗的空間。
當然,這不是一個長久之計,混沌使者也很清楚這一點,但是,他並不關心它。
他知道自己不需要永遠統治他們,隻需要利用他們足夠長的時間,直到起義者占領帝國的其餘部分,因此他決定徹底利用他們,無論他的行為會產生什麼樣的長期後果。
這無疑是一種無情的統治方式,然而,它卻成為叛軍最大的優勢,因為叛軍擁有幾乎無限的箭和遠程武器,他們以不同於其他任何人的方式鞏固了他們的邊界。
叛軍擁有近乎無限的補給,毫無節製地向任何接近的軍隊射出箭矢和長矛,迫使他們撤退或遭受重大損失,這是一種極其浪費的戰鬥方式。
然而,正是由於這種後勤優勢,叛軍才得以像他們那樣守住自己的領土,因為混沌使者的戰爭機器成為起義野心的一大支持來源。
正義力量無論怎樣努力,都無法與叛軍強迫勞動的生產規模相匹敵,因為他們的自由生活方式絕對禁止這樣做。
由於帝國人民從事藝術、工藝等職業和其他瑣碎的追求,他們的整體戰爭生產力遠不及為單一目標而努力的叛軍。
最終,這隻會進一步降低叛軍在正義團體心目中的形象,因為那些成功叛逃到正義區域的npc講述了一個殘酷的壓迫和地獄般的勞動故事。
正義的玩家在全球論壇上抗議這種做法,並稱叛軍是“地球上所有邪惡的集合體”,然而,叛軍並不在意,因為他們知道他們將在長期內贏得這場戰爭。
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