當然,每個東西都有其薄弱的點,不然蟲族自己就能夠跟自己玩,早就無敵於世了。
無媚是深知這個點,所以最早的時候,她成為無上規則的規則之主,並且知道這個東西才是對蟲族最有用的。
不過這麼久時間的發展,她也看到了蟲族在不同方向的開花,葉歌也是其關鍵點,總之就是細節上,她會去規劃。
那麼提出了她自己的建議後,葉歌就陷入了沉默,原來自己想的還是太少了。
無媚的規劃就合理很多,一個是類似葉歌當年底蘊的突破,科技樹做為蟲族劃時代的產物,有其一定的可取性。
葉歌能成,那麼創造出一個個小葉歌出來,那麼也能成。
他看到這裡,有些古怪和不自然,但是這個是一個好的辦法,複刻自身,最起碼不會盲目的浪費資源,有一個方向,也是用低級資源開始,做到不浪費,可以在一定的時間內完成,最起碼是可行。
簡單的說就是像當年的遠征隊,他這個源頭隻需要去爆兵,然後把蟲界分發出去,等待花開結果即可。
第二個就是靠著由她們這些神尊級彆或者是因特殊存在而出現的母蟲們,來做牽頭。
母蟲的存在對於蟲族來說,已經不能僅僅用劃時代的產品來形容,可以說是至關重要的元素,也是重要的支柱。
兵源、道場、生命、冥器、詭道,這幾個母蟲都是一直在發力,輕而易舉的可以製造出至高層次的手段。
葉歌不是沒有考慮過母蟲的一些手段,隻是他下意識的忽略了,不想在幾個已經發展都好好的母蟲身上找資源。
當然,母蟲們之前的戰略目標一直都是以高端層次的手段為主,並不在他考慮的範圍內。
而這次無媚所計劃的,恰好也是因為蟲王爭霸賽的這一場鬨劇,除了收獲了大量的素材,更重要的是她獲取了創輪規則晉升的契機。
創造與輪回,這兩條沒有任何人能夠獲得百分之百的特殊至尊規則,一直以來,哪怕是神尊都不會錯過對它們的爭奪,到了現在葉歌和無媚的高度和視野,已經知道了是創輪規則還是偏向了無媚,甚至一定程度保護了她。
幾乎一直以來她也隻受到了同等級或者是超出她境界不多的敵方的攻擊,對她來說,都是不痛不癢。
當然,創輪規則自己也在自保,沒有竊取太多來自兩個至尊規則的規則之力,畢竟無媚的老本行可是竊取。
更彆說蟲族的路子一直走的還比較順,手段也是越來越多,得到蟲族第二權限的她,在不影響蟲族大方向的前提下,基本上是穩穩的發育著。
現在終於到了成熟的季節,創輪規則自己就可以開花和結果了。
葉歌因9個蟲界解鎖的遠古之蟲,恰好跟無媚這一次新解鎖的“轉生”之力結合,配合婉婼生命神界、稻稻蟲族道場的模板,創造出一條全新的體係。
蟲族部隊既走精英路線也走蟲海戰術,結合三位母蟲的點子,給蟲界主想出一個辦法。
想學葉歌一步步增加底蘊的方法,不是不行,但浪費時間,到了一定階段沒有關鍵的素材和大量的資源沒辦法突破。
無媚創輪規則裡的轉生之力,則是一個非常特殊的能力,能夠將優化做到極致,每一次轉生,都是向死而生。
同樣的也是用大量蟲族部隊做蟲界的“沙礫”,堆積出一座座屬於蟲界的特殊的“山”,以眾山的最頂端的蟲族作為蟲使,供給蟲界主。
這個蟲界主關鍵的點就是它不是固定一個,包括所有的蟲族,都隻是為了一個可能性而存在。
無媚的轉生之力,隻要在這個蟲界的任何一隻蟲,都可以無限的積累資源,然後到了一個臨界點,開始轉生。
如果是轉生失敗的蟲,就會變成養料,然後換一個蟲繼續。
無媚這個設置,出發點是在類似莫比烏斯環那種優化的力量,隻是現在變成轉生,不同的是作用在同一個素材身上,但是失敗的概率有點高。
失敗就是死,但可以繼續作為養分循環在這個蟲界之中,不會浪費,純粹就是不斷向上突破,搏一個未來。
同時還有稻稻和婉婼的小部分功能,婉婼的分解,稻稻的靈山設置,都是起到至關重要的作用。
要不是墨瞐和新來的魅葵,也就是詭道母蟲的名字,兩位的咖位有點高,等級也高,所以還不是她能夠輕易解析的。
由於蟲界製造出來之前,就有10個蟲族神格做底蘊,可以作為啟動資源,各自成長。