不過有隨身空間,還是有操作的可能性,就看敵人有多少,還有就是把溢出傷害保留到什麼程度,一瞬間還是不虧的。
葉歌v23武器要素的技巧值再次拉高,如果對比蟲族的話,以一對多,斬殺的數量將會再次提高十幾個。
蟲族在v23階段,不過是剛剛適應規則和打造該體係的兵種,但人族是跳脫在一切之上,完成的是自己硬實力的積累,有著本質的區彆。
下一個6天,就是15隻仙狐被殺死,附近的環境已經有些寂靜了,仙狐已經很少了,而他的實力,也僅僅是剛剛渡過前期。
這種升級方式很穩,也就代表犧牲了自由之域加載的修煉速度。
他把這15隻仙狐的精魄和妖元分彆投入了仙基和仙痕裡,都嘗試了一下。
仙基居然有一個框架要素的加持,這是全方位的,等於是在v20框架要素的基礎上,相當於是提升了一點點,畢竟現在投入的還少。
如果是跟其他仙獸技能“聯動”的話,這樣投入的,就不虧了,又給到人族選擇的權利,確實有誘人的地方。
然後仙痕也投入進去,自由之域這種未來的設想,或者是仙獸的最終形態,也是有可取之處。
這個“痕”,是有說法的,自由之域仿照心痕來打造,你既然是可以養成隨身仙獸,把心靈世界給一步步投影出來,我也可以。
自由之域很“了解”人族,人族為什麼會在這個階段將好不容易斬殺的精魄和妖元投入到仙基和仙痕裡,它的優勢就勝在見效快,幫助人族解決當下的逆境。
比如仙狐,有基礎的乾擾、查探能力,自由之域就把這種東西放大,甚至“借用”未來的大成體係,來幫助。
不過這個東西積累的方式很奇怪,投入之後,堆積出來後,是從一個筆畫和一個紋路開始延伸。
如果使用後,就會暗淡下來,並且沒辦法二次使用,但這個“痕”越完善,越複雜,延伸的越廣,每次的基礎強度就會越高。
葉歌總結起來就是一個一次性的武器,或者說技能。
仙痕把v23仙狐的精魄和妖元,利用仙痕體係,允許以筆畫或者紋路的表達方式,把原本不存在的v24、v25的仙狐通過這種構建出來。
什麼意思呢,就是不存在的體係,來跟上後續的使用場景。
比如葉歌即將要對付v24的仙熊,正常的情況下,一般的人族都會把仙狐和仙猴都清理乾淨,按照自由之域對人族韌性的拉伸,勉強到v23的圓滿層次。
然後需要什麼?需要的就是能夠跟仙熊實力對等的手段,不然不是上去送菜嗎?
戰鬥技巧是一方麵,跟上了部分仙熊的實力,然後要素自我優化,又追上了一點仙熊的實力。
包括隨身空間、靈刻,都一樣,然後仙基仙痕,也是,就是為了獲得更多的手段來消滅仙熊。
但這個場景,不會溢出太多資源,這樣沒有考驗的意義,但是自由之域給到仙痕這個比較“賭”的手段,能否利用這個特殊的東西,將仙熊斬殺。
說是賭,不過葉歌推測,如果把仙狐仙猴的資源投入到其中,100可以秒殺,是秒殺仙熊,根本不需要賭。
仙痕不像仙基,給到框架要素全方位的增幅,但就是在意念要素這裡,給到“超越”的能力。
拿葉歌再次舉例,他的意念要素是v20的基礎水平,投入到仙痕後,就能夠使用v24的意念要素攻擊,加上本身的實力,還能過不去?
而且仙痕不僅僅是一次性,也有基礎的構建,讓後續一次次的投入,能夠發揮更多。
“嘶!”葉歌深吸一口氣,自由之域贏的很徹底,也給的太多了,他隨便一想,都知道會有很多人族,選擇這種方式。
連他都忍受不住這種誘惑,連忙利用當前的手段,快速的清理掉仙猴和仙狐。
仙熊附近基本上沒有任何的仙獸,它逼迫其他仙獸都隻能在中外圍生存,給到葉歌機會。
就算葉歌不清理,現階段彙集兩次化身攻防,應該也夠了。
18天時間,葉歌完成清理,自己武器要素的進度就比18天前多了一點,才中期,屬實是有點慢了。
也就是這個場景,葉歌慢了12個小階段,到了後麵,將會越來越慢。
葉歌全部把精魄和妖元都投入到了仙痕之中,果然,這整個場景一小半的資源,都夠凝聚出一道v24的仙狐乾擾攻擊。
具體強度,仙痕之中不會有提示,但隻要跟上當前等級,就算隻有20,也是致命的。