它們的成長方式也比較特殊,可以作為特殊體係孕育體來孕育古樹精靈,幫忙在體內世界種植和催生古樹生命體,也是投入後獲得反饋的體係。
常規資源對它們來說進度慢,但成長痕跡不慢,畢竟體內還有其他生靈,也算作計算的內容。
加上隻要孕育出來精靈,生命古海還會依照進度來反饋,每次反饋都會給血神權杖覺醒度增加一點點,還是不錯的。
但隨著時間的積累,十幾天的時間,在它們體內就出現了這種“非常規體係資源”,這些古樹精靈都愣住了,什麼時候古樹體內出現了這個東西,而且根本消化不了也栽種催生不了。
再然後,生命古海就識彆到了,它本身就可以保護這些古樹體,說白了,就是跟生命古海有一定的聯係,是一種信息的交流。
它識彆到後,就直接“拿”走了,然後就賦予了生命古樹體一縷縷“熒光”,能夠讓體內的精靈效率加倍,跟吃了藥一樣。
一來二去,這些古樹生命體也成長起來了,在加載了古樹蟲族軀殼後,速度更快,除了這部分之外,還有來自古樹域界自然的修煉內容,也是跟它們無比契合。
生命神識本身是一種特殊的力,但在古樹生命體內,可以作為體內精靈的催生物質,讓它們蛻變為更高級的精靈,也會獲得更多的生命神識,不過使用完了就不利用第二階段爭奪,需要一個取舍。
四小隻就分配生命古樹體修煉和催生,然後權杖體進行殺戮,剩下的見機行事。
生命古樹體不善廝殺,所以一開始四小隻並沒有轉化太多,純粹就是看看能不能撿漏的。
這樣就需要一個生靈體係之間的搭配,但這一個多月時間,權杖體都“掛機”,導致血神生靈的競爭力不足。
在完成權杖體修煉時,所有的古樹蟲族軀殼都被瓜分完畢,其中天地占個、自由之域占個、蟲族占個、外道勢力占個,次級古樹蟲族域界也同樣,其中天地占160個、自由之域占290個、蟲族占100個、外道勢力占90個。
還要是血神生靈有優勢,能夠主動發現古樹蟲族軀殼,才有這點成績。
這個數據每時每刻都在更改,關鍵是古樹域界在這個階段不允許大家抱團,這樣其他勢力根本沒得玩。
已經結合古樹蟲族軀殼和次級古樹蟲族域界的生靈,會跟其他的同類產生排斥,並且會被這兩個東西拖住在原地,其他沒有獲得的生靈,可以去挑戰。
正常來看,每個大勢力最多就是有四分之一的份額,畢竟最多能夠進入50萬個生靈,這些其他的生靈,都是要幫忙“守護”的。
比如已經獲得古樹蟲族軀殼的血神生靈,開啟了防禦機製,最多可以容納15名其他生靈同時挑戰。
也就是既能夠混戰,又有目標,並且還能夠守護。
古樹域界逼得大家分散,每一個古樹蟲族軀殼都需要46名生靈守護,不然一旦超過半數,這個古樹蟲族軀殼很可能就會易主。
難怪古樹域界設置每個勢力50萬個生靈,原因在這裡。
次級古樹蟲族域界就更誇張,懸浮在半空中的他們,又是另外一個戰場,每個域界最多可以容納300名生靈,但實際上分配下來,沒有那麼多。
次級古樹蟲族域界是最不好重新易主的,基本上1v300不是難事,主要爭奪的還是古樹蟲族軀殼。
而自由之域為什麼可以獲得這麼多次級古樹蟲族域界,還是因為v33這個階段,恰好就是人族的強勢期,其他生靈根本難以應對,擁有稱號和剛剛強化完畢,發揮出來的實際戰力可多太多。
四小隻有些挫敗,但還好血神生靈的後勁越來越足,在權杖體完成更新和越來越強的古樹生命體,都是爭奪的有利手段。
葉歌就算插手也不知道往哪插,就讓她們發揮就好,隻要血神權杖的覺醒度越來越高,肯定會帶來一些不一樣的影響。
他的計劃奏效了,並且又在一個月後,837號也覺醒了。
葉歌瞬間就得到了提示,吞了吞口水,沒想到是這樣的情況。